Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Potentiel scientifique » avec la valeur « Apprendre Hamlet ! ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 22 résultats à partir du n°1.

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Liste de résultats

    • « :Rider » ne peut être utilisé comme nom de page sur ce wiki.
        + (Apprentisage de la typographie.)
    • Rebel Galaxy  + (Attention fractionnée, établissement de stratégies.)
    • Indigo Prophecy  + (Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.)
    • Oniri Islands  + (Coopération)
    • Minecraft  + (Domaines qui peuvent être explorés à trave
      Domaines qui peuvent être explorés à travers le jeu : la créativité, la coopération, la construction d'une communauté de partages. D'un point de vue pédagogique, les élèves prennent connaissance des différents matériaux et objets nécessaires à la fabrication de structures. Ils apprennent à gérer des espaces, à se poser des questions relevant de l'architecture.
      des questions relevant de l'architecture.)
    • TRI: Of Friendship and Madness  + (Gravité, réflexion.)
    • Civilization  + (Il s'agit d'une simulation qui peut avoir
      Il s'agit d'une simulation qui peut avoir un certain intérêt pour l'éducation. Exemple: comment gagner un conflit. Les enfant qui jouent sont motivés par le jeu, et découvrent la complexité de l'Histoire. Plus une sensibilisation. Mais, le joueur a tendance à optimiser ses stratégies de jeu. L'encyclopédie, qui contient un contenu historique, est du coup peu utilisée. Aussi un apprentissage global sur la stratégie, les capacités de planification.
      stratégie, les capacités de planification.)
    • Swaptales Léon  + (L'apprentissage de la langue et ses variations)
    • Nevermind  + (Learning Emotion regulation techniques.)
    • The legend of Zelda : Breath of the Wild  + (On peut faire des choses de plusieurs manières! Il faut planifier car il y a des facteurs externes comme la météo et d'autres.)
    • Spaceteam  + (On peut simplement s’amuser, mais l’envie de passer les niveaux va inciter les joueurs à développer des stratégies de communication plus efficace, depuis l’organisation des tours de parole jusqu’à la standardisation des énoncés.)
    • Antichamber  + (Philosophie (phénoménologie).)
    • Monument Valley  + (Repérage dans l'espace.)
    • Adventure  + (Une évolution du livre en qc. qui est interactif.)
    • Potal 2  + (Utilisable dans le cadre de l'étude du tra
      Utilisable dans le cadre de l'étude du travail collaboratif (cf. thèse de Sunny - en cours) Etude de 2015 entre un programme d'entrainement cérébral Luminosity et jouer à Portal 2: améliorations importantes des capacités (notamment de la persistance), alors que Luminosity n'avait finalement aucun effet. Il y a également des améliorations pour la perception de l'espace (habileté visuo-spatiales). En 2012, il était utilisé par 2'500 professeurs, principalement pour la physique, mais aussi les math, les langues et l'art. L'idée est d'enseigner des principes réels de façon ludique.
      gner des principes réels de façon ludique.)
    • Nintendo 3DS  + (collaboration à travers l'échange de données)
    • Retro /Grade  + (division de l'attention)
    • Botanicula  + (environnement inconnu à explorer; susciter la curiosité et l'imagination;)
    • Ouya  + (intéressant pour des jeux de développeur. On peut télécharger sur google des tools. En principe on peut mettre les jeux développés spécifiquement pour la recherche)
    • Ibb and Obb  + (jeu collaboratif gravité)
    • Heavy Rain  + (émotions et prise de décision)