Recherche par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Points faibles » avec la valeur « / ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 47 résultats à partir du n°1.

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Liste de résultats

    • Mount & Blade Warband  + (Assez compliqué à maîtriser. Donner des ordres aux différents seigneurs, c'est un peu compliqué (niveau avancé))
    • « :Rider » ne peut être utilisé comme nom de page sur ce wiki.
        + (Aurait pu intégrer davantage d'information dans le jeu lui-même, plutôt que dans le livre associé.)
    • The Last Guardian  + (Caméra, car la bête prend toute la place. Frustration de connaître si peu de l'histoire.)
    • Crypt of the NecroDancer  + (Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.)
    • Monster Hunter  + (Devoir refaire une quête juste pour avoir une partie des monstres)
    • Guild Wars 2  + (Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches.)
    • Age of empires III  + (Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.)
    • Rogue Legacy  + (Difficulté.)
    • Might and Magic - Heroes VI  + (Difficultés techniques sur certaines machines)
    • To Be or Not To Be  + (Décalage image et son. Certaines tirades un peu longues.)
    • Project Spark  + (Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?)
    • Jeux citizen science  + (Eterna : On ne sait pas quelles données so
      Eterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs. Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet. Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.
      oposer un dispositif qui n'est pas un jeu.)
    • Civilization  + (Fin du jeu (prend trop de temps))
    • The Last Of Us  + (Histoire assez linéraire.)
    • Adventure  + (Il faut aimer le texte ...)
    • XCOM  + (Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement. Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres.)
    • Indigo Prophecy  + (Interaction gestuelle à comprendre)
    • League of Legends (LoL)  + (La communauté constitue un point faible, en raison des joueurs agressifs que l'on retrouve surtout parmi les débutants. Il y a une grosse quantité d'informations à gérer si on veut progresser.)
    • Super Meat Boy  + (La difficulté pour certains.)
    • TRI: Of Friendship and Madness  + (La nausée arrive vite ! Musique répétitive.)
    • Potal 2  + (La prise en main peut être un peu déroutante Il faut aimer les puzzles On est limité à la création de deux portails (par joueurs))
    • Crossfire RPG  + (Le coût d'entrée dans le jeu est élevé.)
    • Evoland  + (Le système de sauvegarde est locale, pas sur la cloud avec Steam.)
    • Darkest Dungeon  + (Les personnages ne se déplacent visuellement que de gauche à droite, même quand on revient sur ses pas. Après 10-15 heures ça commence à être assez répétitif, même si le jeu est loin d'être terminé.)
    • Lego Indiana Jones  + (Multijoueurs contraint: un seul écran à partager. Pas de sauvegarde en cours de jeu.)
    • The Legend of the Mystical Ninja  + (Ninento fonctionnelle (option: utiliser une Retronfive))
    • The Binding of Isaac: Rebirth  + (On aimerait garder une trace de nos parties.)
    • DiabloIII  + (Personnalisation faible. Finir l'histoire: ne prend que moins de 10h.)
    • Lego Marvel Super Heroes  + (Peu d'improvisation.)
    • Antichamber  + (Peut donner la nausée! Les touches ne peuvent pas être changées - pas possible de mettre une manette.)
    • Rocksmith  + (Points faibles : * le défilement progressif des notes ne permet pas d'avoir une vue d'ensemble d'un riff * par défaut, les chansons débutent toutes au niveau minimum * peu adapté pour l'apprentissage de morceaux compliqués)
    • Rayman  + (Rayman Run: L'avancement automatique)
    • Rebel Galaxy  + (Répétitif, demande de remplir beaucoup de quêtes annexes, impossibilité de voler en 3D, long...)
    • GTA5  + (aucun point faible relevé par rapport à ce genre de jeu...)
    • Mario Kart 8  + (jeux répétitifs d'une version à l'autre, ennuyeux si on joue en solitaire; pour les plus forts, il peut être frustrant de recevoir une carapace bleue (cela se produit une fois dans chaque course sur les joueurs en tête de peloton) en pleine course.)
    • Nintendo 3DS  + (la 3D est, dans certains jeux, un facteur perturbant (ex: Mario Kart) mais il est possible de la désactiver)
    • Myst  + (le jeu equiert beaucoup de patience au départ pour pouvoir petit à petit comprendre la signification des différents indices; couleurs sombres (difficile de jouer à l'extérieur);)
    • Minecraft  + (les dernières versions de Minecraft sont de plus en plus complexes et sans doute plus difficile à prendre en main par les joueurs débutants;)
    • The Legend of Zelda  + (les quêtes annexes ne sont pas suffisamment visibles; les entrées dans les temples sont parfois trop longues)
    • Titan Fall  + (multiplayeur en ligne seulement; il n'est
      multiplayeur en ligne seulement; il n'est plus possible de jouer à plusieurs sur des consoles; les joueurs avancés ont des protections supplémentaires qui ne sont pas forcément appréciées des autres joueurs; longue période de prise en charge du jeu; nombre d'armes plus faibles que dans d'autres fps;
      'armes plus faibles que dans d'autres fps;)
    • Retro /Grade  + (musique répétitive pas de possibilité de changer la musique, ou de mettre sa propre musique didacticiel important pour la prise en main car le logiciel est assez peu intuitif)
    • Beyond : Two souls  + (narration non linéaire qui rend difficile de s'impliquer dans le personnage; peu de choix en définitif car l'histoire est très scriptée)
    • Ouya  + (puissance limitée, technicité nécessaire, difficile d'avoir le bon calibrage pour des jeux anciens difficile à connecter haute résolution)
    • Heavy Rain  + (un peu lent pour ceux qui aiment les films
      un peu lent pour ceux qui aiment les films d'action rapides; tout repose sur l'histoire (donc si celle-ci n'est pas appréciée, le jeu ne sera pas apprécié); non contrôle des conséquences de ses actions : le joueur est plus spectateur que vraiment acteur de l'histoire
      ectateur que vraiment acteur de l'histoire)
    • Nethack  + ({{{points faibles}}})
    • Spaceteam  + ({{{points faibles}}})