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Liste de résultats
- Gamification/Etapes de la gamification +
- BASES:Productions 2017-18 +
- BASES:Productions 2017-18 +
- BASES:Productions 2017-18 +
- BASES:Productions 2017-18 +
- BASES:Productions 2017-18 +
- BASES:Productions 2017-18 +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Béhaviorisme +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Communauté de pratique +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Dessiner pour apprendre +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/E-portfolio +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Flow +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Gamification +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Motivation et jeux sérieux +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Motivation intrinsèque pour l´apprentissage +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Pédagogie de l´activité (Taurisson) +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Pédagogie explicite +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Scénario pédagogique +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Simulation and gaming +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Théorie de Novak sur les cartes conceptuelles +
- REPORTING:Progress reporting/Maud Bernies/Écrire pour apprendre +
- Scénario pédagogique/Scénario pédagogique (en présence, à distance, hybride) synthèse +