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  1. 1066
  2. 4H30 CHRONO
  3. AS3 tweening platform
  4. Activate
  5. Adobe photoshop
  6. Age of empires III
  7. Ai VIP
  8. Anciennes nouvelles
  9. Anime Studio Debut
  10. Appli-bésité
  11. Apprendre 2.0
  12. Apprentissage: Phénomène d’influence sociale
  13. Apprentissage dans l'interaction
  14. Apprentissage en réseau
  15. Apprentissage multimédia / Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  16. Apprentissage par essai / erreur (Thorndike)
  17. Apprentissage par projet/Production1 bases1617/Demande de discutants
  18. Apprentissage par projet et apprentissage par problème : identiques ou différents?
  19. Apprentissages et objets tangibles
  20. Approche située des compétences
  21. Approches de recherche en technologie éducative
  22. Apropos
  23. Articulate storyline
  24. Attrape Nombre
  25. Attrape Nombres
  26. Audacity
  27. AwareBoard
  28. BIST
  29. Big five
  30. Béhaviorisme/Production1 bases1617/Demande de discutants
  31. Capacité à étudier
  32. Celtx
  33. Chamilo
  34. Chamilo connect
  35. Choix d'un LMS
  36. Cité romaine
  37. Classe inversée
  38. ClickteamFusion
  39. Climate Challenge
  40. CodeMonkey
  41. Cognitive styles
  42. Collaboration et coopération
  43. Collaborative Face to Face Educational Environment
  44. Communauté de pratique/Production1 bases1617/Demande de discutants
  45. Compréhension de texte/Production2 bases1617/Demande de discutants
  46. Conditionnement opérant (Skinner) - Enseignement programmé
  47. Conditionnement répondant(Wiki) (Pavlov, Watson)
  48. Conditionnement répondant (Pavlov )
  49. Conditionnement répondant (Wiki) (Pavlov, Watson)
  50. Connectivisme

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