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Age of empires III
Année 2005  +
Concepteur Microsoft  +
Description Stratégie temps réel, dans un contexte historique.  +
Description générale du jeu Jeu de stratégie temps réel. On incarne un
Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue. Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). Le jeu se base sur des civilisation et événements historiques. Mode "campagne": très scénarisé, avec des quêtes liées à des événements historiques. NB: le II n'a pas la mécanique de la métropole (ce qu'on peut préférer)
e de la métropole (ce qu'on peut préférer)  +
Est une suite vrai  +
Mécanique du jeu On choisit le mode, puis la métropole, pui
On choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres. Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit. Découpage en 4 âges. Elements de base: - Ressources: bois, viande, or - Bâtiments - personnages classés par type. - Carte qu'on découvre progressivement. Actions: - Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages) - Faire travailler un personnage (récupérer ressources) - Entraîner et Améliorer ses personnages - Faire attaquer un personnage (ou un groupe) Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte. Mécanique de la métropole: - Chaque métropole a son niveau d'expérience. - avec ces points, je peux choisir des bonus. Entre alliés: - Envoi de ressources - Communication d'une coordonnée Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir. En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.
tie: statistiques détaillées comparatives.  +
Noms jeux similaire Empire Earth, Warcraft. Starcraft  +
OS Windows  + , MacX  +
Plateforme PC  +
Points faibles Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.  +
Points forts Mécanique générale. Graphismes. Stats.  +
Liste des catégories Jeux indexés , Jeux
Date de modification
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09:20:50, 24 août 2015  +
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