STIC:Mons2015

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1 Introduction

Thématique: Les projets "citizen science": Opportunités et outils pour la recherche, l'apprentissage informel et l'éducation

Les sciences citoyennes sont des recherches scientifiques avec la participation d'amateurs. Les participants peuvent fournir de la puissance de calcul (et d'autres ressources), recueillir des données, classer des données, analyser des données ou participer plus activement à la recherche (comme dans une recherche action participative). On estime que plusieurs millions de personnes contribuent activement à ce type de projet. Leur contribution a eu un impact significatif sur la réussite de certains projets.

Intervenant: Daniel K. Schneider, TECFA, Faculté de psychologie et des sciences de l'éducation, Université de Genève.

Résumé du séminaire:

  • Définition et typologies de "citizen science" (parfois traduite en sciences citoyennes, au pluriel).
  • Opportunités pour l'apprentissage informel et incident (résultats de la recherche "citizen cyberlab")
  • Intérêts/scénarios pour les chercheurs en sciences humaines
  • Sciences citoyennes dans l'éducation formelle
  • Outils pour mettre sur pied un projet (EpiCollect, PyBossa, Amazon Mechanical Turk, etc.)

2 Petite introduction à la citizen science

Plan

  • La notion de cititzen science
  • Variantes
  • Que peut-on apprendre en participant ?
  • Les projets de type "outreach"
  • Infrastructures et logiciels

Ressources

3 Visite de sites

3.1 Volunteer computing

Le volunteer computing consiste à mettre à disposition du temps de calcul à un projet. La somme des contributions actuelle dépasse en puissance celle du plus grand superordinateur. Il existe des formes de gamification.

Logiciels

  • L'infrastructure la plus populaire est BOINC (serveurs et clients). Il existe des variantes et dérivées.

Exemple volonteer computing (CERN)

Les teams en compétition (gamification)

3.2 Volonteer sensing

Le volonteer sensing consiste à faire des observations (notes, images, sons, etc,) et de les partager avec des chercheurs. Cela se fait souvent à travers une application mobile.

Cornell Birds lab and projects

Cornell Lab est une des organisations les plus actives en citizen science. Ils ont plusieurs types de projects, des activités "outreach" en éducation, et produisent des recherches sur la citizen science et l'éducation.

Phénoclim

Projet de citizen science classique français qui se fait beaucoup avec des classes d'école.

3.3 Volonteer thinking (reconnaissance de formes)

Le project GeoTagX (disaster management)

GeoTag-X utilise la plateforme pyBossa, Voir aussi le service crowdcrafting en ligne, gratuit.

3.4 Volonteer thinking (l'univers Zooniverse)

Zooinverse est la plus grande plateforme citizen science et il s'agit d'une organisation et d'un site très rodés qui arrive à fidéliser les participants et à les faire passer d'un projet à un projet suivant....

Activités:

  • Examiner leur site (structure, message, gestion des participants, etc.)

3.5 Volunteer gaming

Le volunteer gaming consiste à jouer un jeu (ou plutôt une simulation "ludifiée") et qui a comme objectif d'analyser des données ou de les manipuler.

Eyewire

Eyewire est un exemple phare d'un projet qui ne demande pas de connaissance préalables

FoldiT

Premier jeu qui a eu un succès massif (pour la participation et les résultats)

Virtual AtomSmasher

Jeu d'estimation de paramètres en physique quantique qui incorpore des éléments pédagogiques

3.6 Formes participatives

Extreme citizen science designe des projets qui impliquent fortement les participants. Souvent menés "à petite échelle" dans le domaine de l'environnement. Utilisation de d'outils de cartographie participative et de "making".

Public labs. Groupes auto-organisés qui ne font plus confiance aux "recherches" officielles dans le domaine de l'environnement. Kits de mesure et outils d'analyse en ligne.

3.7 Projets outreach

Certains projets classiques ont un composant "outreach", par exemple les programmes de bird watching de Cornell ou encore le projets sponsorisé par National Geographic. Dans ce cas la il s'agit de combiner collecte de données avec activités pédagogiques structurées.

4 Utilisation de services en ligne pour créer un petit projet

Je suggère de travailler sur un projet commun: "Patrimoine culturel de Mons".

Etapes:

  • Installez Epicollect (en fin de matinée)
  • Durant la pause de midi on va collecter des photos (mettez le GPS "on")
  • Création d'un site "Epicollect" (notamment du questionnaire)
  • Téléverser les photos sur le site (une fois qu'il est crée).
  • Examen des données sur le site
  • Création d'un site PyBossa pour évaluer les photos (conception du questionnaire, paramétrage du serveur)
  • Utilisation du site: Chaque participant évalue un certain nombre de photos.
  • Examen des données
  • Discussion

4.1 Epicollect

Epicollect est une service en ligne pour collecter des données (photos, sondages, etc.) avec géo-référencement plus petit sondage. Il existe des clients pour téléphones mobiles et une infrastructure serveur qui permet de regarder les données et de les exporter.

Il existe 2 variantes: Epicollect et Epicollect+.

Activité Epicollect:

Le site va vous guider pour le processus de création. Il faut choisir un nom et définir les champs pour le questionnaire. Chaque item nécessite une étiquette plus un identificateur unique.

Exemple:

L'application Epicollect peut être installée à partir des "App store". Installez la version "simple" (donc pas Epicollect+). Pour ajouter un projet à votre liste, utilisez le menu du téléphone pour Android et les settings pour iPhone.

4.2 PyBossa /crowdcrafting

PyBossa permet de créer des applications de type "volunteer thinking" qui tourne autour de la reconnaissance de formes. Possibilité d'implémenter des activités plus sophistiquées.

Il est possible d'installer un serveur PyBossa chez soi. Il existe une distribution "Virtual machine" relativement facile à utiliser.

Activité

  • Un participant devrait réunir des photos collectés avec Epicollect
  • On se met d'accord sur des critères de classement (par exemple "bien culturel / pas de bien culturel")
  • Suivez les instructions données dans http://crowdcrafting.org/project/new
  • Créez une application PyBossa qui permet à des participants de classer/évaluer des photos.

Note: Une intégration Epicollet+/PyBossa est prévue pour bientôt. Un informaticien peut déjà en créer une en programmant ...

4.3 Zoonivers

Alternative à Crowdcrafting à explorer:

4.4 Amazon mechanical turk

Un service commercial qui permet de "outsourcer" des tâches d'observation et d'analyse. Trois types de participation:

  • Proposeurs (Requesters) qui déinissent, créent et payent pour un travail
  • Travailleurs qui cherchent et acceptent des propositions
  • Développeurs qui créent des applications spécifiques (si nécessaire)

Site:

5 Liens

Organizations
Inventaires
Citizen Cyberlab (UNIGE) et Projet Citizen Cyberlab