Adobe AIR

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1 Introduction

«Adobe® AIR® 3 Runtime permet aux développeurs d'utiliser HTML, JavaScript, le logiciel Adobe Flash® et ActionScript® pour créer des applications Web qui s'exécutent comme des applications clientes autonomes, sans les contraintes d'un navigateur.» (Get AIR, Adobe, Juin 2012). Adobe Air à titre illustratif est important pour créer un jeu avec scratch en tant qu'éditeur hors ligne. Pour ne pas recourir à l'éditeur en ligne, il est impératif de l'installer pour la prise en main de Scratch.

2 Publier avec AIR dans CS4/5/6

Pour publier une application AIR, il faut soit créer un nouveau fichier de type "AIR" (au lieu de ActionScript 2,3, etc.), soit changer le mode de publication dans le "Publish Settings".

Changer de Flash en AIR
  • Menu: File->Publish Settings
  • Dans "Player" changer en AIR (une des versions)
  • Clic sur "Ok"
Configuration de AIR
  • Menu: file->Air 2.6 Settings (CS 5.5)
  • Remplissez l'information
  • Ensuite vous devez créer une signature en utilisant le TAB "Signature".
    • Clic sur Create, remplir et sauver le fichier de signature (par exemple dans le même répertoire)
Exemple

3 Publier sur iOS (iPhone, iPod Touch, iPad)

Avec Adobe AIR, vous pouvez publier vos applications Flash sur la plateforme mobile d'Apple, iOS. Pour ce faire, vous devez obligatoirement souscrire au programme Apple iOS Developer Program (99 $ / année). Une fois cela fait, vous pourrez distribuer vos applications sur l'App Store d'Apple.


Marche à suivre:

- lorsque vous créez un nouveau fichier Flash, sélectionnez "AIR for iOS".

- définissez la taille de l'écran selon l'appareil de destination (iPhone ou iPad) dans le menu "Modifiy" puis sous "Document...".

- développez votre application comme vous le feriez normalement.

- choisissez "AIR for iOS" dans les préférences de publication (menu "File" puis "Publish Settings...").

- configurez les options iOS dans le menu "File" puis "AIR for iOS Settings...".

- publiez votre application et transferez-la sur votre appareil iOS pour la tester, en suivant la marche à suivre préconisée par Apple (https://developer.apple.com/devcenter/ios).'

4 Liens

(pas de documentation en français ?, Juin 2012 ....)