« While True: learn() » : différence entre les versions

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|description générale du jeu="while True: learn() est un jeu de réflexion qui nous mettra aux commandes d'un informaticien programmant avec des interfaces graphiques du machine learning (apprentissage automatique), une branche du développement permettant aux intelligences artificielles d'optimiser la résolution de tâches à partir de données. Ce sont ainsi une série de casse-têtes qu'il faudra résoudre, représentant les diverses missions acceptées pour le compte de son entreprise"
|description générale du jeu="while True: learn() est un jeu de réflexion qui nous mettra aux commandes d'un informaticien programmant avec des interfaces graphiques du machine learning (apprentissage automatique), une branche du développement permettant aux intelligences artificielles d'optimiser la résolution de tâches à partir de données. Ce sont ainsi une série de casse-têtes qu'il faudra résoudre, représentant les diverses missions acceptées pour le compte de son entreprise"
|mécanique du jeu=Mix entre visual programming et jeu.
|mécanique du jeu=Mix entre visual programming et jeu.
|points forts=Aspects pédagogiques pour apprendre le codage.
|points forts=Liens externes vers des ressources pour approfondir ses connaissances
|points faibles=Devient trop difficile.
|points faibles=Devient trop difficile. Manque d'explications.
|lien site=https://www.indiemag.fr/articles/while-true-learn-jeu-dapprentissage-visuel-machine-learning-termine-acces-anticipe
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Dernière version du 27 février 2020 à 17:36

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Un jeu de programmation demandant de résoudre des puzzles informatiques. L'objectif du codeur que l'on incarne, fabriquer un logiciel capable de comprendre le langage chat.
Concepteur Luden.io
année 2018/03/28
Est-ce une Suite ?
Plateforme
Système d'opération:
URL accès
prix 7.-
Description générale du jeu "while True: learn() est un jeu de réflexion qui nous mettra aux commandes d'un informaticien programmant avec des interfaces graphiques du machine learning (apprentissage automatique), une branche du développement permettant aux intelligences artificielles d'optimiser la résolution de tâches à partir de données. Ce sont ainsi une série de casse-têtes qu'il faudra résoudre, représentant les diverses missions acceptées pour le compte de son entreprise"
Mécanique du jeu Mix entre visual programming et jeu.
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Points forts Liens externes vers des ressources pour approfondir ses connaissances
Points faibles Devient trop difficile. Manque d'explications.
Potentiel scientifique
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lien site https://www.indiemag.fr/articles/while-true-learn-jeu-dapprentissage-visuel-machine-learning-termine-acces-anticipe