« Utilisateur:Helene Parmentier » : différence entre les versions

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Bachelière en psychologie, étudiante en [https://tecfalabs.unige.ch/maltt/ MALTT], collaboratrice à l'[https://unige.ch/ UNIGE] et maman de deux enfants ! J'aime les jeux vidéo, le vin rouge et être à jour de lessives.
== Présentation rapide ==


== Challenge Baldur ==
Diplômée du [https://tecfalabs.unige.ch/maltt/ Master MALTT] (2023, volée Baldur) et assistante de recherche et d'enseignement pour le cours de '''conduite de la recherche''', je prépare une thèse de doctorat sous la direction d'[[Utilisateur:Eric Sanchez|Eric Sanchez]] sur la thématique "jeu et apprentissage". Je m'intéresse particulièrement à la dynamique qui existe entre le sens du jeu/son objectif et son gameplay/ses mécaniques, et donc aux concepts d'intégration et de métaphore.
# On me demande de vous emmener au [[socio-constructivisme]], donc je m'exécute !
Parallèlement, je suis scénariste au sein du studio indépendant [https://twistedbrainz.com/ Twisted BrainZ], et je conçois et/ou écris des expériences interactives en tant qu'indépendante.
# Image (pub gratuite) ci-dessous
 
# Je suis assise à coté de [[Utilisateur:Loan A. Buffet|Loan]] qui est très sympathique !
Vous pouvez me retrouver sur ma [https://tecfaetu.unige.ch/perso/maltt/parment1/ page personnelle TECFA] ou sur [https://www.linkedin.com/in/h%C3%A9l%C3%A8ne-parmentier-45a0a2171/ LinkedIn].
# Discussion : doute sur l'orthographe de ma voisine.  
 
[[Fichier:JePenseDoncJS-logo.svg|alt=Je pense donc je suis|vignette|Je pense donc je suis]]
== Les jeux vidéo ==
J'apprécie particulièrement les jeux "inspirants", ou expressifs, pas forcément pédagogiques. Mes jeux préférés sont [https://store.steampowered.com/app/225080/Brothers__A_Tale_of_Two_Sons/ Brothers, A Tale of Two Sons] et  [https://store.steampowered.com/app/1240210/There_Is_No_Game_Wrong_Dimension/?l=french There is no Game], mais tous les jeux m'intéressent, surtout quand ils sont innovants et/ou profitent de la spécificité du jeu vidéo pour favoriser une prise de conscience ou "insight". De manière générale, il suffit qu'un jeu ait du sens pour qu'il me plaise :)

Dernière version du 18 janvier 2024 à 16:08

Présentation rapide

Diplômée du Master MALTT (2023, volée Baldur) et assistante de recherche et d'enseignement pour le cours de conduite de la recherche, je prépare une thèse de doctorat sous la direction d'Eric Sanchez sur la thématique "jeu et apprentissage". Je m'intéresse particulièrement à la dynamique qui existe entre le sens du jeu/son objectif et son gameplay/ses mécaniques, et donc aux concepts d'intégration et de métaphore. Parallèlement, je suis scénariste au sein du studio indépendant Twisted BrainZ, et je conçois et/ou écris des expériences interactives en tant qu'indépendante.

Vous pouvez me retrouver sur ma page personnelle TECFA ou sur LinkedIn.

Les jeux vidéo

J'apprécie particulièrement les jeux "inspirants", ou expressifs, pas forcément pédagogiques. Mes jeux préférés sont Brothers, A Tale of Two Sons et There is no Game, mais tous les jeux m'intéressent, surtout quand ils sont innovants et/ou profitent de la spécificité du jeu vidéo pour favoriser une prise de conscience ou "insight". De manière générale, il suffit qu'un jeu ait du sens pour qu'il me plaise :)