« To Be or Not To Be » : différence entre les versions

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Ficton interactive avec voix d'un narrateur.
Ficton interactive avec voix d'un narrateur.
Dans la "art gallery", on peut voir le graphe du jeu.
Humour dans la narration; plein de métalepses.
Humour dans la narration; plein de métalepses.
|mécanique du jeu=Choix d'un personnage.
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|points forts=Humour.
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|points faibles=Décalage image et son.
Certaines tirades un peu longues.
|potentiel scientifique=Apprendre Hamlet !
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Dernière version du 25 janvier 2016 à 14:47

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche brouillon
Description Livre dont vous êtes le héros qui reprend l'histoire de Hamlet
Concepteur Ryan North
année 2015
Est-ce une Suite ?
Plateforme
Système d'opération:
URL accès http://gamebookadventures.com/gamebooks/to-be-or-not-to-be/
prix
Description générale du jeu Projet Quick Starter de livre. A demandé 20'000 $ ; les a eu en 3.5 h.; a obtenu 580'905$.

-> Livre de 768 pages. (https://en.wikipedia.org/wiki/To_Be_or_Not_to_Be_%28book%29) Puis jeu vidéo. L'un des top 10, pour NY Magazine.

Ficton interactive avec voix d'un narrateur. Dans la "art gallery", on peut voir le graphe du jeu. Humour dans la narration; plein de métalepses.

Mécanique du jeu Choix d'un personnage.

Fiction interactive sous forme de branches. Tout est lu par un narrateur, en voix enregistrée. Le texte apparaît en vignette. Icônes représentant les personnages en jeu. Images changeantes en fond: couleur noir pour la nuit; nouvelle mission, etc. Icône crâne: choix correspondant à la version originale de Shakespeare. A la fin - scores plus ou moins fantaisistes - catégorisation dans une des 7 catégories (de "Be" à "To Be") - on peut reprendre à un check-point.

Copie d'écran Tobeornottobe.jpg
Points forts Humour.
Points faibles Décalage image et son.

Certaines tirades un peu longues.

Potentiel scientifique Apprendre Hamlet !
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