« Stitch Era - créer une broderie à partir d'une image matricielle » : différence entre les versions

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(Paragraphe "charger une image bitmap")
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[[Fichier:Wiki2.png|vignette|700x700px|Redimensionnement d'image en tirant sur les coins]]
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=== Reduce colors ===
=== Réduction des couleurs ===


We now suggest reducing the number of colors since a typical consumer machine only can stitch one color at at time and you will have to change the threads each time the color changes. A semi-professional machine can do between 6 and 10 colors without changing threads and professional machine between 16. Even a very simple child's drawing made with 4 different pens may in reality have a few dozens. In the following screenshot were we reduced a drawing to 32 colors, you can identify six or seven variants of yellow. To stitch this, one yellow would be enough !
 
[[File:stitch-era-17-bitmap-color-reduction.png|600px|none|thumb|Over 32 colors in a drawing made with 5 colors !]]
Une machine à broder ne peut coudre qu'une couleur à la fois, une machine semi-professionnelle peut faire entre 6 et 10 couleurs sans changer de fil et une machine professionnelle 16. Or les dessins ont bien souvent plus de couleurs que nous ne pensons en raison de petites nuances que nous ne distinguons pars forcément à l'oeil nu. Ainsi, plutot que de devoir changer de fil sans cesse, il est préférable de réduire le nombre de couleurs sur le dessin avant de lancer la broderie. Et vous constaterez que meme en réduisant le nombre de couleurs le résultat reste plus que correct.
As explained in the [[Stitch Era - stitching children's drawings]] tutorial, six colors (yellow, blue, red, green, black and white) would be a good solution. Now let's move back to our LAMS mascot.
En général, tel qu'il est indiqué dans le tutoriel [[Stitch Era - stitching children's drawings]], six couleurs (yellow, blue, red, green, black and white) sont suffisantes.

Version du 7 octobre 2017 à 16:18

Introduction

Avant de vous lancer dans des conceptions de broderie compliquées soit à partir de photos ou bien de dessins créés par vous même directement sur le logiciel, vous pouvez vous familiariser avec le logiciel d'une façon beaucoup plus simple. Ceci en utilisant directement une image web! Il s'agit d'importer une image dite matricielle. Alors, allons-y!

Home page
Création de Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix
Learning goals
Etre capable d'importer une image matricielle
Etre capable de vectoriser une image matricielle, c'est à dire transformer l'image sous forme de graphique vectoriel
Etre capable de digitaliser un graphique vectoriel
Prérequis ou autres pages qui peuvent aider (Pas de craintes ceux ci sont moindres!)
Création de Stitch Era - logiciel de broderie machine et de hotfix (Créer une nouvelle page).
Stitch Era - créer une broderie à partir d'un dessin vectoriel
Materiel
Vous pouvez utiliser une image quelconque. ATTENTION! Si vous utilisez des images du web, veillez à utiliser des images sans droits d'auteurs.
Vdauteur.png


Qualité et niveau du présent texte
Ce texte est principalement une traduction de la page créée par Daniel Schneider Stitch Era - creating embroidery from raster images, à laquelle j'ai apporté quelques modifications, rajouté des compléments dont des images
Création de la page
J'ai créé cette page le 7 octobre 2017
Etapes à suivre ensuite

Format graphique et extensions de fichiers

Il existe deux types de formats de fichiers graphiques, dont vous trouverez davantage de détails en vous rendant sur la page suivante : graphics file formats

Les Graphiques vectoriels sont une définition "mathématique" des dessins et sont en principe plus simples à digitaliser. Les graphiques vectoriels sont évolutifs, en d'autres termes ils ne perdent pas leur qualité lorsque l'on modifie leur taille. Parmi les logiciels qui permettent de créer des graphiques vectorielles il existe Inkscape (logiciel gratuit), Illustrator and Corel Draw. Stitch Era peut importer des dessins en SVG ou avec des formats en Corel Draw et Illustrator. Les formats peuvent ainsi être en *.ai, *.svg, *.cdr, *.wmf and *.emf. Stitch Era contient son propre programme de dessins graphiques vectoriels qui peuvent être utilisés pour vos premiers pas dans le monde de la broderie!

Bitmaps (appelés également graphiques matricielles) définit une image c'est à dire un dessin mais également une photographie, en terme de petits points (pixels colorés). ATTENTION! Les Bitmaps ont principalement deux défaillances : (1) On ne peut pas redimensionner une image sans perdre de qualité. (2) La plupart des formats de fichiers permettent de compresser (réduire la taille) d'une image en pensant ne pas perdre informations. Mais les dessins bitmap qui semblent clairs ne le sont pas en réalité. Et malheureusement, les clipart que l'on trouve sur internet sont en bitmap. Ainsi, avant d'utiliser une image en bitmap, il est necessaire de la transformer en graphique vectoriel, soit vectoriser, ce que nous allons apprendre ici.

Typiquement les formats bitmap sont en *.png, *.jpg and *.gif. PNG et GIF sont adaptés pour les dessins, tandis que *.jpg est plus adapté pour les photos. Le format *.bmp, est intéressant mais prend beaucoup de place sur les diques durs! Une fois ces images importées dans Stitch Era, il est necessaire de les traiter, notamment de réduire la palette de couleur.

Digitalliser une image bitmap

LAMS (Learning Activity Management System)mascot, original GIF file

Digitizing bitmaps (raster images) may be a bit more difficult than converting vector graphics to stitches and for at least two reasons:

  • Usually bitmaps include too many colors (photographs always do). As you shall see, even a pretty simple drawing may include over 20 colors.
  • Lines are not clearly drawn and must be guessed by the vectorizing module.
  • Speckles (i.e. small shapes) can be found and will have to be reduced.

As example, we shall use a drawing that is the mascot of the LAMS (Learning Activity Management System) software. The original vector image isn't available anymore and we therefore had to start from a somewhat fuzzy raster image, i.e. a 32KB *.gif file, that you see to the right and that you can enlarge.

In addition, with respect to what we explained in Stitch Era - creating embroidery from vector images, we also introduce some additional auto-digitizing options, e.g. how to define stitch density and how to select a so-called fill pattern. Towards the end of this tutorial we shall discuss another simple example, i.e. the Moodle logo.

Charger une image bitmap

Procedure:

  • Ouvrir le logiciel!
  • Cliquer sur "Open Image" et sélectionner le fichier avec les images en format *.gif, *.jpg, *.png, etc.
  • Sélectionner l'image que vous souhaitez en cliquant dessus
  • Redimensionner l'image au besoin. Pour ceci sélectionner l'image en cliquant dessus, et étirez ou réduisez l'image par les coins.(Ceci peut aussi être fait plus tard, après avoir vectorisé l'image)
  • Recadrer l'image au besoin en cliquant sur le bouton "crop image" dans Edition en haut à gauche.
  • Assurez-vous que vous pouvez voir toute l'image en faisant un zoom avant ou arrière.
Redimensionnement d'image en tirant sur les coins

Réduction des couleurs

Une machine à broder ne peut coudre qu'une couleur à la fois, une machine semi-professionnelle peut faire entre 6 et 10 couleurs sans changer de fil et une machine professionnelle 16. Or les dessins ont bien souvent plus de couleurs que nous ne pensons en raison de petites nuances que nous ne distinguons pars forcément à l'oeil nu. Ainsi, plutot que de devoir changer de fil sans cesse, il est préférable de réduire le nombre de couleurs sur le dessin avant de lancer la broderie. Et vous constaterez que meme en réduisant le nombre de couleurs le résultat reste plus que correct. En général, tel qu'il est indiqué dans le tutoriel Stitch Era - stitching children's drawings, six couleurs (yellow, blue, red, green, black and white) sont suffisantes.