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Liste de résultats
- To Be or Not To Be + (Apprendre Hamlet !)
- Rebel Galaxy + (Attention fractionnée, établissement de stratégies.)
- Europa Universalis IV + (C'est un jeu vidéo pédagogique, de simulation. On apprend: les drapeaux, les provinces, la topographie, les religions. Enormément de paramètres calculés par le moteur de jeu. On peut anticiper à certaines choses.)
- Indigo Prophecy + (Comment le jeu pourrait nous servir dans un cadre scientifique: inspiration pour un jeu d'apprentissage, étude de certains phénomènes liés au jeu, etc.)
- Oniri Islands + (Coopération)
- Minecraft + (Domaines qui peuvent être explorés à trave … Domaines qui peuvent être explorés à travers le jeu : la créativité, la coopération, la construction d'une communauté de partages. D'un point de vue pédagogique, les élèves prennent connaissance des différents matériaux et objets nécessaires à la fabrication de structures. Ils apprennent à gérer des espaces, à se poser des questions relevant de l'architecture. des questions relevant de l'architecture.)
- We Were Here + (Etudier la collaboration, y compris sous stress.)
- Opus Magnum + (Formation à la programmation. Citizen science?)
- TRI: Of Friendship and Madness + (Gravité, réflexion.)
- Civilization + (Il s'agit d'une simulation qui peut avoir … Il s'agit d'une simulation qui peut avoir un certain intérêt pour l'éducation.</br>Exemple: comment gagner un conflit.</br></br>Les enfant qui jouent sont motivés par le jeu, et découvrent la complexité de l'Histoire. Plus une sensibilisation.</br>Mais, le joueur a tendance à optimiser ses stratégies de jeu. </br></br>L'encyclopédie, qui contient un contenu historique, est du coup peu utilisée.</br></br>Aussi un apprentissage global sur la stratégie, les capacités de planification.stratégie, les capacités de planification.)
- Ibb and Obb + (Jeu collaboratif Gravité)
- Swaptales Léon + (L'apprentissage de la langue et ses variations)
- Magicka + (Le fait de pouvoir assembler des éléments peut avoir un potentiel scientifique.)
- Fall Guys + (Le jeu Fall Guys et Among Us ont connu une forte montée en popularité en raison de la crise sanitaire (covid). Il serait intéressant de discuter de l'importance/impact social du jeu.)
- Nier : Automata + (Le jeu a fait l'objet d'un mémoire de maîtrise. http://aurore.unilim.fr/ori-oai-search/thematic-search.html?menuKey=dc_memoires&submenuKey=authors&id=daurat_vincent)
- Nevermind + (Learning Emotion regulation techniques.)
- Terraforming Mars + (On peut apprendre certaines choses en science (par exemple dans les conditions). Certaines explications (sur les cartes par exemple) entourent le jeu.)
- The legend of Zelda : Breath of the Wild + (On peut faire des choses de plusieurs manières! Il faut planifier car il y a des facteurs externes comme la météo et d'autres.)