Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Points faibles » avec la valeur « Décalage image et son. Certaines tirades un peu longues. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 11 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Shadowverse  + (Certaines cartes sont beaucoup trop fortes par rapport à d'autres. Heureusement, il y a des mises à jour tous les 3 mois pour ce genre de soucis. Quelques problèmes de traduction pour le français.)
  • Crypt of the NecroDancer  + (Comprendre le fonctionnement des objet e.g. le fouet qui agi comme le cheval aux échec Plusieurs objets avec des combinaisons de touche, il faut du temps pour les acquérir.)
  • We Were Here  + (Courte durée, perfectible techniquement (manipulation). Enigmes déconnectées, peu de travail sur l'histoire.)
  • Interland  + (Dans le monde 3 (Reality River), il y a beaucoup de lecture à faire : risque de répondre au hasard.)
  • While True: learn()  + (Devient trop difficile. Manque d'explications.)
  • Monster Hunter  + (Devoir refaire une quête juste pour avoir une partie des monstres)
  • Guild Wars 2  + (Difficile de s'y retrouver dans les statistiques, très riches.)
  • Age of empires III  + (Difficile de trouver la bonne difficulté. Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons) Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.)
  • Rogue Legacy  + (Difficulté.)
  • Might and Magic - Heroes VI  + (Difficultés techniques sur certaines machines)
  • Project Spark  + (Est-ce que le jeu est ouvert (importation de media) ?)
  • Jeux citizen science  + (Eterna : On ne sait pas quelles données soEterna : On ne sait pas quelles données sont recueillies par les chercheurs donc on ne sait pas toujours si ce que l'on fait est utile aux chercheurs.</br>Eyewire: les joueurs aimeraient savoir si ce qu'ils font est juste ou pas car ils n'ont pas d'information à ce sujet.</br></br>Certains jeux sont mal faits. Comme la motivation principale des participants est la science, ils ne seront pas forcément emballés par le jeu proposé. Il serait alors préférable de proposer un dispositif qui n'est pas un jeu.oposer un dispositif qui n'est pas un jeu.)
  • Civilization  + (Fin du jeu (prend trop de temps))
  • Cuphead  + (Frustration due à la difficulté)
  • The Last Of Us  + (Histoire assez linéraire.)
  • Adventure  + (Il faut aimer le texte ...)
  • XCOM  + (Il faut une 50aine d'heures pour réaliser le jeu complètement. Il y a une mode multijoueur, mais un peu long, il faut attendre le second joueur. Il s'agit de combat contre une autre équipe, sans extra-terrestres.)
  • Opus Magnum  + (Impossible de copier-coller !)
  • Indigo Prophecy  + (Interaction gestuelle à comprendre)
  • Okami  + (Intro un peu longue.)