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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « Cartes, personnages en plastique. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 86 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Nier : Automata  + (Chaque androïde dispose d'un type de gamepChaque androïde dispose d'un type de gameplay différent. Celui de 2B est offensif, celui de 9S l'est moins et est orienté vers la prise de contrôle des machines ennemies tandis que celui d'A9 est extrêmement offensif. La rejouabilité est ainsi pleinement encouragée et les différentes boucles d'histoire incitent à utiliser différentes armes et ''chips'' que l'on peut installer dans les androïdes afin de modifier leurs compétences.</br>Les autres type de ''gameplay'' (puzzle, ''shoot'em up'') consistent à piloter un vaisseau et à détruire les véhicules ennemis ou des cibles.ruire les véhicules ennemis ou des cibles.)
    • Lethal League  + (Chaque joueur a un personnage différent. Un joueur est éliminé du round quand il est touché par la balle. On peut: se déplacer, sauter, frapper la balle, l'amortir. Coup spécial pour chaque perso. Le round s'arrête quand un seul joueur reste.)
    • Deep Rock Galactic  + (Chaque nain a un kit de mineur de base : uChaque nain a un kit de mineur de base : une pioche simple, une lampe de poche et des bâtons lumineux jetables. Il y a quatre classes jouables, qu'on peut choisir entre chaque mission, chacune apportant un ensemble de capacités uniques à l'équipe. En plus du kit de base, chaque classe a : une arme principale, une arme secondaire, une compétence de déplacement, une compétence secondaire et une grenade spéciale.</br></br>Foreur : Spécialiste en forage, il creuse des trous dans les murs beaucoup plus rapidement et facilement que ses compagnons.</br></br>Ingénieur : Peut placer des plate-formes sur les murs pour faciliter les déplacements. Il pose aussi des tourelles défensives.</br></br>Scout : Roi de la mobilité, il a à sa disposition un grapin pour se déplacer plus rapidement. C'est lui qui est en charge d'éclairer les grottes.</br></br>Soldat : Armé d'un minigun, le soldat est le mieux équipé pour se débarasser des ennemis. Il peut aussi poser des tyroliennes pour ses équipiers et lui.</br></br>Les missions sont toujours composées d'un objectif principal obligatoire et d'un objectif secondaire optionnel. Une mission dure entre 15 et 30 minutes, selon le niveau de difficulté choisi. Les grottes dans lesquelles se passent les missions sont générées de manière procédurale dans 5-6 environnements différents (sable, lave, glace ...). </br></br>L'environnement est entièrement destructible. Ce qui veut dire que les joueurs peuvent creuser où ils veulent, donnant ainsi beaucoup de liberté dans les déplacements dans la grotte. C'est aussi un des rares jeux qui fait de la lumière une réelle mécanique de jeu : les nains doivent utiliser à bon escient leurs torches et batons lumineux pour se retrouver dans l'obscurité des grottes.</br></br>Le jeu propose deux systèmes de progression : un pour le compte et un pour les classes. Les niveaux de compte débloquent des éléments cosmétiques ainsi que des améliorations de caractéristiques (points de vie, vitesse...) pour ses nains. Les niveaux de chaque classe permettent de débloquer de nouvelles armes uniques.t de débloquer de nouvelles armes uniques.)
    • To Be or Not To Be  + (Choix d'un personnage. Fiction interactiveChoix d'un personnage.</br>Fiction interactive sous forme de branches.</br>Tout est lu par un narrateur, en voix enregistrée.</br>Le texte apparaît en vignette.</br>Icônes représentant les personnages en jeu.</br>Images changeantes en fond: couleur noir pour la nuit; nouvelle mission, etc.</br>Icône crâne: choix correspondant à la version originale de Shakespeare.</br>A la fin</br>- scores plus ou moins fantaisistes</br>- catégorisation dans une des 7 catégories (de "Be" à "To Be")</br>- on peut reprendre à un check-point.Be") - on peut reprendre à un check-point.)
    • Ibb and Obb  + (Clavier avec flèches de direction + toucheClavier avec flèches de direction + touche de saut</br>ou manettes avec joystick gauche + touche saut</br></br>Pour changer de côté, on emprunte des portails blancs ou colorés (réservé au personnage de la couleur correspondante)</br></br>Il y a des niveaux bonus (demi-ronds bleus) cachés dans lesquels on peut recueillir des cristaux qui possèdent plus de valeur en tant que points.</br></br>Les trampolines sont des barres jaunes qui fonctionnent avec soit un personnage joueur, soit un NPC, et demande que l'un des personnages soit de l'autre côté pour pouvoir propulser l'autre dans un saut.</br></br>Des bulles (atteignables à l'aide d'un saut) permettent aux personnages de flotter vers le haut de l'écran. Elles éclatent lorsqu'un personnage passe à l'intérieur, et il est impossible de flotter vers le bas.</br></br>Notes:</br>Si l'on joue à distance, on peut dessiner des trajectoires avec le joystick droit</br>Pas de retour au menu principal, on va directement au niveau suivant, sans annonce de niveau claireeau suivant, sans annonce de niveau claire)
    • Rebel Galaxy  + (Clavier et souris ; manette.)
    • Amnesia The Dark Descent  + (Click and hold to interact with objects. La mécanique du jeu est ressemblant à Lovecraft. L'inventaire est très minimale. Indicateurs de santé mentale, physique, etc.)
    • Probending Game  + (Combat entre deux équipes de 3, chaque équCombat entre deux équipes de 3, chaque équipe a un terrain.</br>Jeu multi-joueur à 6.</br>Chaque terrain divisé en 3 zones. Quand est en 3ème zone, on tombe ensuite dans l'eau (KO).</br>On se sert des 4 éléments pour attaquer et se défendre.</br>Déplacement: clavier souris. se défendre. Déplacement: clavier souris.)
    • Cuphead  + (Combattre des boss, ou des ennemis dans des niveaux de "run and gun" pour débloquer de nouvelles zones.)
    • Magicka  + (Combiner des sorts qu'on récupère en jouant afin de créer des sorts additionnels. RPG "coopératif".)
    • Soldats Inconnus  + (Contrôles au clavier ou à la manette. Puzzle et mini-jeux. Collecte d'objets cachés.)
    • Rocksmith  + (Dans la partie "Cours", le joueur peut appDans la partie "Cours", le joueur peut apprendre à jouer des accords, à accompagner une chanson, à faire des gammes, etc. Le plus souvent, il joue des notes sur sa guitare en se référant aux indications (couleurs, notes, accords, etc.) qui s'affichent et défilent à l'écran. L'apprentissage se fait progressivement par niveaux successifs. En cours de jeu, le tempo augmente ou ralentit en fonction des performances de l'apprenant. Les notes réussies sont immédiatement signalées visuellement comme telles; les notes incorrectes sont signalées notamment par le message "raté". </br></br>Des mini-jeux sont, par ailleurs, proposés dans Rocksmith qui visent à améliorer des compétences spécifiques : volume (jeu d'obstacles), les accords (massacre de zombies), le choix des bonnes cordes (tirs visant des cowboys dans un saloon), les gammes (course de voitures). saloon), les gammes (course de voitures).)
    • Celeste  + (Dasher, sauter, courir, But: Gravir les montagnes)
    • We Were Here  + (Deux rôles: libraire ou explorateur (chacuDeux rôles: libraire ou explorateur (chacun en prend un distinct).</br>Globalement, le premier décrit, l'autre agit.</br></br>De chaque côté, dans une pièce différente:</br>- Navigation dans un monde 3D.</br>- Objets clicables et manipulables, parfois déplaçables (mais pas prenable en inventaire)</br>- Un de ces objets: talkie-walkie, pour communiquer entre joueurs: fonctionne en mode tout à tour, comme un vrai talkie-walkie.</br>- Des énigmes doivent être résolues (clics, manipulations et déplacements d'objets) par l'explorateur, guidé par des "codes" trouvés par le libraire.</br></br>Souvent des temps limités pour résoudre l'énigme.</br>Quand le temps est dépassé, game over, retour au dernier checkpoint.</br></br>Rejouabilité: d'une partie à l'autre, les contenus d'énigmes (symboles par exemple) changent, mais pas les énigmes elles-mêmes.</br>Navigation des les checkpoints dans la v2 Navigation des les checkpoints dans la v2)
    • Device 6  + (Deux éléments d'interaction: * Texte enricDeux éléments d'interaction:</br>* Texte enrichi d'images et sons, qu'on fait défiler par "swipe".</br>* Texte d'un narrateur.</br></br>Le texte prend la forme de l'espace du monde du jeu (couloirs) et d'éléments de cet espace (un escalier, une échelle, etc.).</br>Le texte est donc l'espace du lieu. </br></br>Le texte est composé de texte de narration (en noir) et de pensées intérieures du personnage principal (italique grisé).</br></br>Le texte change d'orientation avec la configuration des lieux, et il faut tourner la tablette pour le lire.</br></br>Les images dans le texte changent avec le défilement, selon des effets de fenêtre et de parallaxe.</br></br>La bande sonore importante.</br></br>Interactions par boutons bien visibles, mais pas toujours actifs. Servent à entrer des codes secrets.</br></br>Enigmes cachées dans les textes, les images et les sons. Enigmes un peu mathématiques, qui nécessitent souvent de prendre des notes.</br></br>Jeu divisé en 6 niveaux. Entre niveaux, un "quiz" quelque peu farfelu est propos, mais ses résultats ne changent rien à l'histoire et aux points. changent rien à l'histoire et aux points.)
    • Beholder  + (Différentes quêtes (tâches) dans un monde Différentes quêtes (tâches) dans un monde 3D en vue de côté. Objets clicables, collectables.</br>On peut installer des caméras à des endroits indiqués.</br>Des propriétaires vivent dans les lieux, avec qui on noue une relation (ou non), dont peut dépendre le succès de différentes actions.</br>Selon ses actions, on gagne des points auprès du ministère. On peut aussi gagner de l'argent, pour acheter différents objets (caméras).</br></br>Dialogues entre personnages.</br></br>Interaction avec le ministère via un téléphone.</br></br>Quand on voit, grâce à une caméra, un personnage qui fait quelque-chose de négatif (pour l'état), la bulle d'activité est rouge, et on peut dénoncer. 3 choix:</br>- dénoncer (rédiger un rapport avec preuve)</br>- établir le profil (rapport sans preuve)</br>- faire chanter la personne concernée</br></br>Des directives apparaissent au fur et à mesure du jeu, définissant ce qui est interdit, et qu'il faut dénoncer.</br></br>Après dénonciation, la police arrive et arrête brutalement la personne.</br></br>On reçoit du courrier, qui comprend des retours d'infos sur nos actions.</br></br>Quand on agit mal, on se fait arrêter, et l'histoire s'arrête. On peut reprendre un peu plus en arrière. On peut reprendre un peu plus en arrière.)
    • Rayman Legends  + (Découpage en niveaux Même hors des niveux,Découpage en niveaux</br>Même hors des niveux, on contrôle le personnage, et on peut gagner quelques vies.</br></br>On accumule des ponts en navigant. </br>Si on meurt, retour au point de sauvegarde, avec ses vies.</br></br>On doit accumuler un certain nombre de personnages sauvés.</br>On peut finir le nuiveau sans sauver tous les persos.</br>A la fin de chaque niveau, un "boss".</br>On gagne des cadeaux de toute sorte.</br></br>Déblocage de défis, très courts, il faut finit avant un temps donné. Plusieurs temps, selon qui on sauve. Très difficiles. Plusieurs sortes de défis.</br>Les défis sont online.</br>-> défis du jour sont en compétition avec d'autres joueurs </br>Fantômes: soi-même dans une autre partie, et les autres.</br>A la fin du défi: on est comparé aux 4 précédents si on battu son record.</br></br></br>Hors niveau, on peut choisir un perso.</br>Mode multijoueur, collaboratif: si on meurt, il faut être sauvé par les autres. Si on n'est pas sauvé, tout le monde revient au point de sauvegarde. Il faut se coordonner sur qui fait quoi (exemple: appuyer sur la touche rouge pour déclencher un mécanisme).</br></br>Niveau musical: la musique et les actions sont synchros.cal: la musique et les actions sont synchros.)
    • Portal 2  + (Déplacement avec souris et interaction aveDéplacement avec souris et interaction avec clavier. Utilisation guidée dans le chapitre introductif (quelles touches pour réaliser quelle action).</br>La progression du joueur/ de Chell est guidée par les commentaires incessants d'un robot facétieux. </br></br>La progression utilise des portails, avec des étapes très progressives pour comprendre le mécanisme des portails.</br>Pour circuler il faut un portail jaune qui est lié à un portail jaune.</br>Le jeu avançant on va pouvoir soit même créer des portails, ce détail des couleurs aura tout son intérêt.</br></br>Dans le mode collaboratif du jeu, les joueurs interprètent deux robots Atlas et P-body. Les joueurs se retrouvent dans une salle dont il faut trouver la sortie pour progresser dans le complexe.a sortie pour progresser dans le complexe.)
    • The Last Guardian  + (Déplacement dans un monde 3D, porter des oDéplacement dans un monde 3D, porter des objets, actionner des mécanismes.</br>Quand on est blessé, passage à l'écran noir et reprise. Très peu de game over (retour à un checkpoint invisible).</br>On résout une succession d'énigmes pour évoluer dans le monde. Quelques ennemis. L'histoire, le pourquoi de la situation de départ, se révèlent très progressivement.</br>La bête est contrôlée par un IA, pas toujours prédictible. Elle se nourrit de tonneaux.</br>Dialogues/monologues non contrôlés par le joueur</br>Voix off (narration par voix adulte à la première personne) pour l'histoire et l'aide.</br></br>Interface minimale: pas de points, pas de sauvegagardes, pas de consignes, pas de combatsgagardes, pas de consignes, pas de combats)
    • Mario Kart 8  + (Déplacer un véhicule sur une piste de course, éviter des obstacles, récolter des objets (pièces de monnaie, champignons qui permettent d'accélérer), parsemer la piste d'objets pour ralentir ses concurrents.)
    • Jeux citizen science  + (Exemple : Eterna Le joueur associe des moExemple : Eterna</br></br>Le joueur associe des molécules, il forme des chaînes de molécules selon certains principes. Dans les premiers niveaux (tutoriels), il apprend petit à petit quelles associations sont possibles ou non pour aboutir finalement à des formes de plus en complexes et originales. Pour les chercheurs, le but est que les joueurs parviennent à des formes de molécules optimales qui vont leur permettre de découvrir de nouvelles molécules.ettre de découvrir de nouvelles molécules.)
    • GTA5  + (Exploration dans un monde ouvert et élémenExploration dans un monde ouvert et éléments d'action en temps réel : déplacement dans différents types de véhicules (voiture, train, deux roues, avions, motos de mer, vol delta, etc.) choisis par le joueur pour mener à bien des missions ou pour explorer l'univers du jeu; agressions physiques et utilisation d'armes contre les personnes de son choix (simple citoyen ou autre gangster). </br>La conduite des moyens de transport est en partie déterminée par le type et modèle de véhicule. </br>Chaque personnage a des caractéristiques qui lui sont propres, qui vont avoir une influence sur les interactions avec l'environnement du jeu (ex: Trever est particulièrement résistant) et qui évoluent au cours du jeu (capacité de tir améliorée ou augmentation de l'endurance, par exemple).augmentation de l'endurance, par exemple).)
    • PS4  + (Hockey virtual et Robots Ninja sont des miHockey virtual et Robots Ninja sont des mini jeux qui servent surtout à apprendre à prendre en main la manette. </br>Flowers est un jeu poétique qui ressemble à Journey. Les deux jeux sont issus du même concepteur. Dans Flowers, le joueur doit survoler des fleurs. A son passage au-dessus des fleurs, des pétales se détachent et volent sous la contrainte du vent.</br>Infamous Second Son est un jeu d'action-aventure. Le joueur incarne un personnage qui est en butte à des éco-terroristes. Il acquiert au cours du jeu des pouvoirs spéciaux qu'il emprunte à d'autres personnages. Tout au long du jeu, il a le choix entre faire le bien ou le mal, entre être un héros ou se comporter comme un salaud. un héros ou se comporter comme un salaud.)
    • Nethack  + (Il faut trouver un trésor, mais comme presIl faut trouver un trésor, mais comme presque personne y arrive (même en trichant), l'essentiel est de:</br>* Tuer des monstrers utilisant des moyens très différents</br>* Gagner de l'expérience (strength, dexterity, constitution, intelligence, wisdom ou mana, charisma)</br>* Gagner de l'équipement (armure, armes, potions, scrolls, utilitaires, ....) et de l'argent</br>* Manger (!)</br></br>Pas de sauvegarde. l'argent * Manger (!) Pas de sauvegarde.)
    • Titan Fall  + (Jeu classique de fps multijoueur. GameplaJeu classique de fps multijoueur. </br>Gameplay innovant : on peut jouer à la fois un personnage et prendre le contrôle d'un titan pour combattre les autres joueurs. </br>Le joueur se déplace en sautant, en volant, en courant le long des murs, etc. On voit les autres joueurs. Attaques rodéo possibles. Lors des attaques de titans, le joueur grimpe sur leur dos pour leur arracher leurs fils ou détruire leur moteur.</br>Différents types d'armes sont à disposition qui ont chacune leurs spécificités. Le joueur commence toujours la partie à pied. Il doit attendre qu'un titan soit disponible pour pouvoir se revêtir de l'armure d'un titan. Il y a possibilité de réduire le temps d'apparition des titans selon la manière dont on joue.</br>Chaque session de jeu s'achève par un épilogue qui permet à l'équipe perdante de s'enfuir en vaisseau et à l'équipe gagnante de savourer sa victoire, voire de détruire le vaisseau au moment de sa lancée. </br>Plusieurs modes de jeu sont proposés.ée. Plusieurs modes de jeu sont proposés.)
    • Limbo  + (Jeu d'énigmes. Durée de vie: plus de 3h.)
    • Super Meat Boy  + (Jeu de plateforme; but: en tant que "bout Jeu de plateforme; but: en tant que "bout de viande", sauver la princesse.</br>joystick pour se déplacer; a pour sauter; gachette pour courir. Saut sur les murs.</br></br>A chaque échec, on reprend au début du niveau, sans transition.</br>Trace de sang sur les murs (on est un bout de viande)</br></br>On sauve la princesse, puis elle se refait immédiatement kidnappé.</br></br>Après le succès d'un niveau, chaque tentative est rejouée (replay), en même temps.</br></br>Ensuite, d'autres personnages se débloquent, avec d'autres pouvoirs. On peut rejouer d'anciens niveaux avec.s. On peut rejouer d'anciens niveaux avec.)
    • Firewatch  + (Jeu en 3D. Navigation libre dans l'espace. Interaction avec les objets Interaction avec l'instructeur à distance: liste de choix. Si on n'interagit pas, l'instructeur réagit. Petites missions données par la chef, à distance.)
    • Adventure  + (Jeu texte. Entrée en texte libre en anglais, avec parser: il faut connaître les commandes qui fonctionnent. Navigation, inventaire, application d'items)
    • Might and Magic - Heroes VI  + (Jeu tour par tour: Dans un tour, on est daJeu tour par tour:</br>Dans un tour, on est dans du continu (déplacement et action) et on peut faire plusieurs actions. Au bout d'un certain nombre de déplacements, on doit passer au (t/j)our suivant.</br></br>Histoire globale.</br></br>Différentes races.</br>On adopte un point de vue différent selon les campagnes (une race différente).</br>Le personnage a des capacités (cf jeu de rôle), en combat, magie.</br></br>Combats: </br>On dirige une armée. On construit des villes pour produire des soldats (ou en en trouve parfois). </br>Lors d'une rencontre une armée: micro management de la bataille. On peut gagner, perdre, et perdre plus ou moins de soldats.</br>Mode manuel ou automatique.</br>On peut recommencer une bataille.</br></br>Gestion de ressources: on les trouves en navigant.</br></br>Dialogues: il faut les lire aussi pour le jeu.</br></br>Villes: on peut construire des bâtiments, qui produisent des ressources et créatures/héros (chaque semaine).</br>Il faut aussi protéger sa ville.</br>Il y a plusieurs villes, avec des possibilités de construction variées. des possibilités de construction variées.)
    • XCOM  + (Jeu à double mécanisme: 1) actions par touJeu à double mécanisme:</br>1) actions par tours en mission</br>En mission, vous devez vaincre des extra-terrestre en déplaçant des soldats choisi avant de partir. Pour chaque tour, une zone de déplacement possible est visuellement représentée (tour 1 zone bleue, tour 2 zone orange). Dans chaque tour vous avez deux actions possibles (e.g. mouvement, tir).</br></br>2) gestion de la flotte depuis la base.</br>Gérer la base consiste à lancer de la recherche, de la production, recruter des soldats, choisir les missions.ecruter des soldats, choisir les missions.)
    • L'oeuvre de Jordan Mechner  + (Karateka: jeu de combat avec des duels d'aKarateka: jeu de combat avec des duels d'art-marciaux .</br></br>Prince of Persia: The last express: exploration en "point and clique"</br></br>S'échaper d'un labyrinthe truffé de piège dans un temps limité</br></br>Prince of Persia : Les Sables du temps: déjouer des pièges et combattre des ennemis pour s'échapper d'un palais. Une dague magique permet de remonter le temps et de résoudre des énigmes.onter le temps et de résoudre des énigmes.)
    • Baba is You  + (La mécanique du jeu change en fonctions des blocs qu'on touche.)
    • Shadowverse  + (Le but du jeu est de battre son adversaireLe but du jeu est de battre son adversaire en faisant tomber ses points de vie (20) à zéro.</br></br>Pour ce faire les joueurs vont utiliser les cartes de leur deck respectif composé de 40 cartes.</br></br>Règles:</br></br>*Durant le premier tour, le premier joueur pioche une carte et le deuxième deux, en début de partie.</br></br>*Chaque tour de jeu les joueurs gagnent un point de mana. Ces points permettent aux joueurs de jouer des cartes de leur mains.</br></br>*Il existe trois types de cartes:</br>Les amulettes (qui disparaissent après x tours)</br>Les sorts (qui se jouent une fois)</br>Les serviteurs</br></br>*Ces serviteurs ont 3 caractéristiques: Un coût (en vert), Une attaque et une défense (en bleu)</br></br>*Les serviteurs gardiens protègent les points de vie du joueur auxquels ils appartiennent. Les pouvoirs des serviteurs peuvent permettent différentes action comme attaquer dès qu'ils entrent en jeu ou tuer un serviteur attaqué d'un seul coup.</br></br>*Au bout de 3-4 tours des nouveaux points s'activent, ce sont les points d'évolution. Il y en a 3 par joueurs et ils permettent de faire évoluer les cartes posés sur le terrain. Une fois qu'ils sont utilisés, ils ne reviennent pas de toute la partie. Contrairement aux points de mana, qui se reviennent à chaque tour. de mana, qui se reviennent à chaque tour.)
    • Legend of Grimrock  + (Le jeu est en vue subjective et le déplaceLe jeu est en vue subjective et le déplacement se fait case par case. Les personnages se déplacent dans une unique formation :</br>*Deux personnages devant qui sont directement au corps à corps.</br>*Deux personnages derrière qui ne peuvent attaquer qu'avec des armes à distance ou des sorts. Les monstres ne peuvent les atteindre que s'ils se trouvent sur les côtés ou derrière.</br></br>Le joueur peut changer la formation, même en plein combat.</br></br>La nourriture est un élément important du jeu. Chaque personnage a une barre de nourriture qui descend avec le temps et lorsqu'il attaque, se déplace ou lance un sort. La nourriture peut être trouvée en tuant certains monstres ou en explorant le donjon.</br></br>Chaque personnage ne peut porter qu'un poids maximum d'équipement. La charge maximale dépend de la force du personnage.</br></br>Les personnages progressent et gagnent de l'expérience en éliminant des monstres ou en passant certaines étapes-clés (énigmes). Il est souvent nécessaire de faire preuve d'observation pour trouver des interrupteurs ou des objets cachés.</br></br>Le système de magie ressemble lui aussi à celui de Dungeon Master, un système de runes à combiner permet au mage de lancer les sorts. Les combinaisons de sorts peuvent être trouvées sur des parchemins disséminés. Seuls les mages y ont accès. Il est aussi possible de faire des combinaisons à l'aveugle.ble de faire des combinaisons à l'aveugle.)
    • Phasmophobia  + (Le jeu propose un système de progression dLe jeu propose un système de progression du compte avec un niveau de chasseur. Dans les 15 premiers niveaux, le joueur est limité en équipement et ne débloque que plus tard les difficultés supérieures. Depuis le lobby, on constitue son équipe, de 1 à 4 joueurs, on sélectionne sa mission et son équipement.</br></br>Une mission se passe dans un bâtiment. Il y en a 7, de différentes tailles, allant de la petite maison de voisinage au très grand asile psychiatrique. L'architecture des cartes ne change jamais, mais le fantôme se trouvera toujours dans une pièce différente, définie aléatoirement à chaque nouvelle mission.</br></br>Les chasseurs vont d'abord devoir trouver sans quelle partie du bâtiment se trouve le fantôme, qui est invisible. Plusieurs outils peuvent les aider dans cette enquête : thermomètre pour chercher des températures anormalement basses, une lampe UV pour faire apparaître des empreintes fantomatiques, une radio à très haute fréquence pour communiquer avec les morts ... Mais si les chasseurs passent trop de temps à déranger le fantôme, il peut apparaître et tenter d'attraper les joueurs pour qu'ils le rejoignent dans la tombe !</br></br>Le jeu utilise beaucoup la spatialisation audio, d'abord pour la communication entre les joueurs, qui dépendra de la distance qui les sépare dans le jeu, puis pour entendre les légers bruits que fait le fantôme.dre les légers bruits que fait le fantôme.)
    • Minecraft  + (Le joueur a le choix entre deux modes prinLe joueur a le choix entre deux modes principaux de jeu : mode créatif ou mode survie. </br>Dans le mode créatif, le joueur assemble des blocs dont il dispose en quantité illimitée, sans contrainte de survie. Il ne fabrique pas d'objets car dans son inventaire ceux-ci sont déjà tous présents. Sa vie n'y est pas menacée. </br></br>Dans le mode survie, le joueur doit gérer des ressources, fabriquer des outils et objets et doit se soucier de sa nourriture. Il est attaqué de nuit par des hordes de monstres qui veulent le détruire et dont il doit se défendre sous peine de risquer sa vie. Dans ce mode de jeu, le joueur dispose d'une "redstone" (pierre rouge) qui l'autorise à fabriquer différents mécanismes (ex: ouverture de porte automatique) et des circuits logiques (ex: calculatrice). Il a aussi accès à un monde parallèle, Nether en anglais, dans lequel il peut se procurer des éléments introuvables ailleurs, Ender en anglais c'est un endroit dans lequel tu combat un dragon. </br></br>Le joueur choisit de jouer seul ou en réseau. Dans ce dernier cas, le jeu peut s'allier avec d'autres joueurs pour créer des structures ou, au contraire, se battre contre les autres joueurs.aire, se battre contre les autres joueurs.)
    • Civilization  + (Le joueur doit développer des villes, décoLe joueur doit développer des villes, découvrir des technologies, produire de la culture et de la religion, gagner de l'argent, etc.</br></br>Le jeu peut être gagné de plusieurs façons et chaque version de CIV diffère:</br>* en détruisant toutes les autres civilisations (anciennes versions);</br>* en éliminant toutes les capitales (CIV V);</br>* en étant la première civilisation à atteindre Alpha Centauri (anciennes versions);</br>* En construisant un vaisseau spatial - victoire scientifique (CIV I-V);</br>* Par domination culturelle (CIV V);</br>* Par domination politique (CIV V).</br></br>La guerre reste un des moteur principaux pour gagner, même si d'autres aspects sont présents.</br></br>La technologie est essentielle. Arbre des technologies visible (prérequis)</br>On rencontre d'autres villes, on construit des relations diplomatiques.</br></br>La culture: on adopte une "social policy": Rationalisme, liberté, etc. (pas d'arbre). On peut investir dans des merveilles.</br></br>Possibilité de changer le jeu en fonction du niveau.</br>On choisit:</br>* un grand leader de l'histoire (ex. Alexandre)</br>* un continent: beaucoup d'impact sur la manière de jouer ensuite</br>* un niveau de difficulté</br></br>Une aide par "advisor" est possible, avec accès à une encyclopédie.t possible, avec accès à une encyclopédie.)
    • Crossfire RPG  + (Le joueur doit trouver et utiliser des objLe joueur doit trouver et utiliser des objets qui lui sont proposé dans ses différents quêtes et il doit combattre des monstres. Certains contenus sont donnés ou générés au hasard. </br>En mode multijoueur, les joueurs peuvent soit coopérer ou combattre pour acquérir plus de puissance.combattre pour acquérir plus de puissance.)
    • Crypt of the NecroDancer  + (Le joueur déplace cadence à l'aide de 4 boLe joueur déplace cadence à l'aide de 4 boutons, typiquement les flèches du clavier, mais les boutons de la manettes ou d'autres touches clavier peuvent être configurées.</br>On peut également utiliser un "tapis de danse".</br></br></br>Il faut suivre le rythme de la musique, qui est représenté visuellement au bas de l'écran, avec le coeur de Cadence et des traits verticaux.</br></br>Les actions:</br>- se déplacer dans la Crypte, un étage à la fois</br>- donner des coups</br>- creuser un passage</br>Chaque action se réaliser en déplaçant le personnage dans la direction souhaitée ou en direction de l'obstacle (mur ou monstre).</br></br>Les monstres se déplacent en suivant le même rythme que celui du coeur de Cadence, et suivent des patterns.</br>e.g. 1 en haut, 1 au milieu, 1 en bas.</br>On trouve divers monstres dans les étages, chacun avec son rythme de déplacement.</br>A la fin d'un étage on trouve un boss, et à la fin d'un niveau un big boss.</br></br>Certaines armes nécessite de réaliser une combinaison de touche en simultané pour être activées. Les indication de touches sont données sous les visuels des armes.</br>On trouve les armes supplémentaires dans le magasin de chaque étage.</br>A noter, on peut acheter des armes dans le menu, qui auront ensuite plus de chance d'apparaitre ensuite dans un magasin.</br>Les armes apparaissent au hasard dans les magasins.</br></br>Dans le jeu on peut gagner de l'or en tuant les monstres, et également trouver des diamants. On pourra utiliser l'or dans les magasins, et les diamants dans le magasin principal, depuis le menu.</br>L'or se multiplie automatiquement si l'on respecte les battements du coeur.</br>On a également des coeurs de vie, qui peuvent se trouver dans un étage et parfois s'acheter en magasin.</br>Les étages comportent également des pièges et bonus, qui peuvent aider à tuer un monstres, ou nous projeter directement dans l'antre du boss!</br></br>Depuis le menu on peut:</br>- acquérir de nouveaux personnages avec des capacités ou restrictions différentes</br>e.g. le barde donne son propre rythme, qui est aussi suivi par les monstres!</br>- accéder au magasin principal</br>- tester des armes en salle d'entrainement- tester des armes en salle d'entrainement)
    • Botanicula  + (Le joueur explore son environnement en s'y déplaçant et en cliquant sur les objets qui l'entourent. Seuls certains objets donnent lieu à une réaction et autorisent le joueur à progresser dans le jeu.)
    • Beyond : Two souls  + (Le joueur incarne Jodie, et un 2ème être, Aiden, accroché à Jodie, qui peut être déplacé par le joueur. Il réalise différentes actions en cliquant sur des points bleus interactifs.)
    • Heavy Rain  + (Le joueur incarne à tour de rôle différentLe joueur incarne à tour de rôle différents personnages qui sont sur la piste d'un tueur en série. Chaque personnage se trouve dans des situations diverses qui amènent le joueur à prendre des décisions qui vont avoir un impact sur la scène en cours ou sur le déroulement des situations à venir. Les pensées de chaque personnage apparaissent sous forme de mots-clés que le joueur est invité à sélectionner et qui vont le guider dans ses actions.</br>En fonction des actions menées, des décisions prises (mais dont le joueur ne connaît pas l'impact direct), l'histoire se termine différemment. Une vingtaine de dénouements possibles ont été répertoriés.dénouements possibles ont été répertoriés.)
    • Europa Universalis IV  + (Les DLC ajoutent des couches de gestion.)
    • Hidden Agenda  + (Les joueurs votent pour faire avancer l'histoire.)
    • Oniri Islands  + (Les masques donnent des pouvoirs magiques Les masques donnent des pouvoirs magiques aux enfants.</br>En frottant la figurine sur l'écran on peut déterrer des objets et révéler des messages.</br>Les jouets sont les contrôleurs du jeu, peints avec de la peinture conductrice électrique.</br>Technologie par "volumique" une boîte française (conductance, etc.)e" une boîte française (conductance, etc.))
    • Her story  + (Manipuler d'anciennes archives vidéo de laManipuler d'anciennes archives vidéo de la police à travers un moteur de recherche : en utilisant des mots prononcés par la personne interrogée, on tombe (ou pas) sur certains extraits vidéo qui vont nous permettre d'aller plus loin dans l'histoire.</br>But: découvrir et comprendre l'histoire (ainsi que qui nous incarnons et pourquoi nous sommes là.)</br></br>Le jeu dure environ 3/4 heures.mmes là.) Le jeu dure environ 3/4 heures.)
    • Nintendo 3DS  + (Mario Kart : jeu de course de voitures à jMario Kart : jeu de course de voitures à jouer seul ou à plusieurs (multijoueurs); obstacles à éviter, pièces d'argent à récolter; cadeaux à attraper qui peuvent servir ensuite de projectiles contre les autres concurrents. </br></br>Pokémon : jeu de rôle, de combat, de découverte. Le jeu permet de faire évoluer les Pokémon intégrés à son équipe et d'augmenter ses forces lors de combats contre des ennemis.forces lors de combats contre des ennemis.)
    • While True: learn()  + (Mix entre visual programming et jeu.)
    • Northgard  + (Mode histoire: amène les éléments et mécanMode histoire: amène les éléments et mécaniques plus progressivement.</br>mode conquête: directement tous les éléments.</br></br>On choisit un clan et son type.</br>On définit au départ les conditions de victoire (en concurrence avec les autres factions)</br>Critères: domination sagesse, commerce,renommée.</br></br>Objectif: survivre à l'hiver</br></br>Villageois peuvent: </br>- construire des bâtiments (le lieu n'est pas important) - capacité limitée ds bâtiments</br>- les affecter à un bâtiment/rôle</br></br>Ressources:</br>- nourriture</br>- or</br>- bois</br>- roi</br>- pierre</br>- fer</br></br>Ressources créées par les villageois affectés.</br>Les villageois sont créés s'ils sont contents, et s'il y a de la place.</br></br>La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs.</br>Coloniser a un coût.</br>On peut perdre une zone par attaque d'ennemis (loups, factions)</br></br>Les personnages sont associés à des zones par le joueur.</br></br>Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir.</br>Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).</br></br>La pierre permet d'améliorer les bâtiments.</br></br>Arbre de recherche. </br></br>Déroulement du temps, selon saisons.</br>Hiver: on consomme plus de bois.</br></br>Militaires: pour attaquer les loups, et les clans voisins.</br>Les personnages ont un niveau de santé.</br></br>Ressources dans les épaves.</br></br>On peut construire des héros (avec pierre et fer). </br>Ces deux ressources sont épuisables.</br></br>On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.</br></br>Factions neutres, factions IA (ou joueurs en mode multi-joueur).</br></br>Construire des reliques, qui donnent des compétences spéciales</br>Une des reliques s'appelle Aegir ;)</br></br></br></br></br></br>Extension:</br>- diplomatie entre clan;) Extension: - diplomatie entre clan)
    • Interland  + (Monde 1 : Faire courir le personnage avecMonde 1 : </br>Faire courir le personnage avec les flèches pour récupérer les items. </br>Déplacer le personnage de tour à tour avec le clavier pour accéder aux questions.</br>Pour sauter, utiliser la barre espace.</br>Utiliser la souris pour sélectionner les réponses. </br></br>Monde 2 : </br>Déplacer son personnage avec les flèches du clavier. </br>Pour sauter, utiliser la flèche en haut. </br></br>Monde 3 : </br>Traverser la rivière. Choisir où se déplacer selon la réponse choisie à l'aide des flèches du clavier. </br></br>Monde 4 : </br>Trouver le bon chemin à qui envoyer. Déplacer un bloc sur les rails avec les flèches. </br></br>Feedbacks sonores lorsque juste/faux.s. Feedbacks sonores lorsque juste/faux.)
    • Lego Indiana Jones  + (Monde ouvert: collègue Barnett, qui sert dMonde ouvert: collègue Barnett, qui sert de base, hub pour tout le jeu.</br>On peut casser le légo, assembler.</br></br>Indiana a un lasso.</br>La fille saute plus haut.</br>Le petit peut passer par des petits passages.</br>Le mécano bleu peut réparer.</br>(Indiana peut attraper des femmes au lasso pour les embrasser!)</br></br></br></br>Combats: coups, prendre une chaise ou un autre objet pour taper (indication par des flèches). pour taper (indication par des flèches).)
    • Monster Hunter  + (Mécanique des quêtes: Quêtes à choisir parMécanique des quêtes:</br>Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.</br>Quête payante.</br>On peut refaire des quêtes.</br>Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)</br>3 essais pour la quête.</br>récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)</br>Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.</br></br>Les jauges:</br>jauge de vie (verte)</br>Jauge d'endurance (jaune) = fatigue</br>Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance</br>on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.</br></br></br>Combats:</br>Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).</br>On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.</br>On peut marquer les monstres pour les retrouver.</br>On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)</br></br>Armes:</br>11 corps à corps, 3 à distance</br>Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.</br>Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)</br>On choisit une arme pour toute la quête.</br></br>Armures:</br>5 parties</br>Bonus et malus</br>Talents</br>On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus</br></br>Joyaux:</br>Ajoutent des points aux talents</br></br></br></br></br></br>Objets:</br>- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)</br>- collectés</br>- récupérés chez les monstres</br>- "craftés" (mélange d'objets)</br>- craftés par d'autres (forgeron)</br>Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)</br>Coffres pour le reste:</br>- sur la quête</br>- en ville</br>- chez soi</br></br>Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs</br></br>Mécanique d'argent</br>- prime de quête</br>- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)</br>- achat chez un marchand</br></br></br>Navigation</br>navigation dans monde 3D</br>on peut tomber sans perdre de vie</br>on peut grimper et se battre en même temps.</br></br>Compagnons:</br>Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.ontre et on peut les engager. Spécialisés.)
    • Project Spark  + (Mécanisme de place de marché, et monaie viMécanisme de place de marché, et monaie virtuelle: On peut acheter de la monaie virtuelle à partir de la monaire réelle.</br>On peut:</br>- jouer</br>- regarder et modifier le code (alors sauvegardable en local)</br>- évaluer le niveau</br>- créer un jeu</br></br>Création de jeu:</br>- outil de création de terrains: scultpure de taille variable.</br>- outil pour texturer (pinceau) - gère les surfaces horizontales/vertical (ex.: neige)</br>- outil pour construire arbres, forêts, etc.</br>- construction d'objets (par composition)</br>- Il existe aussi un générateur de monde</br>- variables d'environnement (lumière)</br>- "brain", pour les comportements: programmation visuelle événementielle (when, do). Repris de Kodu: http://www.kodugamelab.com/</br>- large bibliothèque d'actions possibles, mouvements, etc.</br>- moteur physique</br></br></br>possibilité d'utiliser un assistant: </br>- création guidée</br>- on peut jouer et arrêter le jeu pour repasser immédiatement en mode guidage pour faire des modifications</br>- on peut aussi repasser en mode édition classique. aussi repasser en mode édition classique.)
    • TRI: Of Friendship and Madness  + (Navigation classique (wasd/flèches + souriNavigation classique (wasd/flèches + souris, sauts, escalade, accroupir, etc.) dans un univers 3D.</br></br>Pas de vies, quelques sauvegardes.</br></br>Puzzles/enigmes: mécanismes, leviers.</br>On doit récupérer des statuettes.</br>Touche "H": on voit les statuettes dans le champs de vision avec le décor qui s'efface, mais aucune information de distance.</br></br>En plus des statuts à collecter, des statuts "bonus", qui donnent des informations sur comment a été fait le jeu !</br></br>Un objet particulier: le TRI (un triangle lumineux), coeur de la mécanique du jeu:</br>* On crée une plateforme triangulaire à partir de 3 points. Surface maximale du triangle.</br>* Un triangle trop pentu sera rouge, et on ne pourra pas y grimper. Cette pente est calculée par rapport à la position du joueur, donc les triangles changent de couleur et deviennent utilisables.</br>* Ces points peuvent être sur un autre triangle.</br></br>Mécaniques ultérieures: lasers, réflexion. </br>* On peut supprimer un triangle, sauf s'il supporte un autre triangle.</br>* Murs sur lesquels ont ne peut pas accrocher de triangle.els ont ne peut pas accrocher de triangle.)
    • The Binding of Isaac: Rebirth  + (Navigation dans un donjon souterrain. On sNavigation dans un donjon souterrain.</br>On se bat avec ses... larmes.</br>On peut poser des bombes, comme dans Zelda.</br>On trouve des objets qui altèrent notre personnage, sans toujours savoir ce qu'ils font.</br>On trouve d'autres objets qui sont gardés comme outil pouvant être utilisé plus tard.</br>Le personnage se modifie progressivement.</br></br>Mécanisme de vie</br>Consommables: Argent, clef, bombes</br></br>Rogue-like: univers généré + si on meurt, on recommence tout. </br></br>Boss après chaque niveau.</br></br>A la fin: Il faut tuer sa mère !</br></br>Puis, on rejoue et on se trouve dans l'utérus de la mère et on doit détruire l'enfant dedans (ou autre chose).</br></br>Objets spéciaux:</br>- pilules. Effet le même dans une même partie, mais change à chaque partie.</br>- cartes: Effets positifs (fixe pour chaque carte).</br></br>Magasin.</br></br></br>Mode deux joueurs: le 2ème personnage prend une vie au perso du joueur.rsonnage prend une vie au perso du joueur.)
    • Unravel  + (Navigation dans un monde 3D. Plus il avancNavigation dans un monde 3D.</br>Plus il avance, plus il perd de la laine et ne peut plus avancer quand il n'en a plus. Il retrouve sa laine s'il recule. Il peut trouver de la laine pour étendre son champs d'action a chaque niveau passé.</br>Il utilise la laine pour s'accrocher, faire des ponts/trampolines ou pour déplacer des objets.</br>Il peut pousser des objets (pomme...).</br>Il récupère des souvenirs d'une famille.. Il récupère des souvenirs d'une famille.)
    • Myst  + (Navigation dans un monde 3D. Ouverture surNavigation dans un monde 3D. Ouverture sur de nouveaux mondes. Résolution d'énigmes à partir d'indices. Indices dépourvus de signification pour le joueur au début du jeu. Liens qui se tissent progressivement entre les différents indices. L'action est peu présente, l'exploration omniprésente. Importance des livres et donc de la lecture dans le jeu. Nécessité de prendre des notes sur les indices qui vont servir plus tard dans le jeu.ces qui vont servir plus tard dans le jeu.)
    • The Last Of Us  + (Navigation en 3D. On contrôle un seul persNavigation en 3D. On contrôle un seul personnage (la fille au début, puis le père).</br>Plusieurs types de zombies: "normaux", clacers (ne voient rien mais très dangereux), etc.</br></br>Combats contre les zombies: Ils se font à plusieurs (2, 3). Il y a plusieurs stratégies pour s'en sortir. Tirer peut alerter tous les autres et ne pas s'avérer la meilleure tactique. On peut courir, se cacher, détourner l'attention, etc.</br></br>On peut se fabriquer des objets (ex: cocktail Molotov), à la Minecraft. On peut se soigner. On peut s'améliorer pour certaines compétences.</br></br>Vue: souvent juste derrière, mais pas toujours. transition fluide avec les courtes cut-scenes. Caméra "éclaboussée" par l'action pour montrer l'état du perso.</br></br>Mode pour voir ce qu'il y a à prendre/faire dans la scène.e qu'il y a à prendre/faire dans la scène.)
    • Zelda Wind Waker  + (Navigation: - Grand espace d'exploration Navigation:</br>- Grand espace d'exploration</br></br>- il faut se déplacer en bateau, plus rapide dans le sens du vent</br></br>- carte dans la manette de la WiiU</br></br>- baguette du vent. permet d'orienter le vent</br></br>Nombreuses énigmes</br></br>Objets:</br></br>- longue vue</br></br>- grapin pour chercher des trésors</br></br>- bombes</br></br>- cartes aux trésors trouvées dans le monde</br></br>- etc.</br></br></br>Combats contre les méchants (requins, personnages, Boss des donjons, etc.)</br></br>Monnaie dans le jeu pour acheter des objets.nnaie dans le jeu pour acheter des objets.)
    • Dont' Starve  + (Objectif: survivre dans un environnement. On peut "crafter" des objets, à la Minecraft. Gestion des ressources. 3 jauges: faim, vie, santé mantale. Cycles jour/nuit. Mondes générés. Quand on meure, on perd tout ce qu'on a construit.)
    • Antichamber  + (On arrive directement dans une pièce en 3DOn arrive directement dans une pièce en 3D. Monde stylisé. Consignes minimales affichées sur les murs.</br>Navigation avec les touches "wasd". Des messages apparaissent sur les murs (messages énigmatiques, philosophiques): indices ou bien commentaires de l'expérience de jeu.</br></br>Monde non réaliste:</br>- Quand on revient en arrière, le monde a changé;</br>- un cube a un contenu différent selon d'où on le regarde;</br>- quand on regarde une porte, elle se ferme;</br>- quand le champs de vision est tout bleu (en zoomant), la salle devient bleue et le chemin accessible;</br>- des éléments indicatifs n'apparaissent qu'après être passé à un endroit</br>- etc.</br></br></br>ESC: retour au point de départ, avec une carte. Cette carte se construit au fur et à mesure et permet un accès direct à des lieux.</br></br></br>On explore et finit par apprendre une certaine logique du jeu. </br></br></br></br></br>Carte non aléatoire. logique du jeu. Carte non aléatoire.)
    • Age of empires III  + (On choisit le mode, puis la métropole, puiOn choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.</br></br>Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.</br></br>Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.</br></br></br>Elements de base: </br>- Ressources: bois, viande, or</br>- Bâtiments</br>- personnages classés par type. </br>- Carte qu'on découvre progressivement.</br></br>Actions:</br>- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)</br>- Faire travailler un personnage (récupérer ressources)</br>- Entraîner et Améliorer ses personnages</br>- Faire attaquer un personnage (ou un groupe)</br></br></br>Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte.</br></br></br>Mécanique de la métropole:</br>- Chaque métropole a son niveau d'expérience.</br>- avec ces points, je peux choisir des bonus.</br></br>Entre alliés:</br>- Envoi de ressources</br>- Communication d'une coordonnée</br></br>Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir et créer des unités.</br></br>En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.tie: statistiques détaillées comparatives.)
    • Okami  + (On contrôle un loup blanc. Interface par lOn contrôle un loup blanc.</br>Interface par le dessin (bouton R):</br>- on dessine un objet pour qu'il apparaisse dans le monde du jeu (pont, bombe);</br>- on coupe un arbre par un trait (longueur variable)</br>- on lance une rafale de vent avec un geste</br>- on lance une attaque avec un geste</br></br>L'encre s'use, et se remplit d'elle-même.</br>Effet réaliste du pinceau d'encre qui dessine.t réaliste du pinceau d'encre qui dessine.)
    • Oxenfree  + (On déplace son personnage dans une vue de On déplace son personnage dans une vue de côté.</br>Les personnages parlent entre eux (audio + sous-titre), on choisit les réponses de son personnage en cliquant sur les bulles, mais les dialogues continuent de toute façon.</br>Quand une relation entre persos est changée, cela est indiquée dans une bulle supplémentaire.</br>Interaction avec les objets</br>Radio: on peut choisir une station à entendre.</br>Carte du monde, directions indiquées.</br>New game plus: quand on rejoue, on n'a pas exactement la même version.ue, on n'a pas exactement la même version.)
    • Hidden in Plain Sight  + (On déplace sont personnage (sans savoir oùOn déplace sont personnage (sans savoir où il est a priori).</br></br>Différents types de jeu (modes):</br></br>Mode 1:</br></br>- On peut tuer les autres personnages.</br>- On peut lancer un écran de fumée, pour tenter de ne plus être repéré (usage limité à une fois).</br></br>Mode 2:</br>- On peut voler des pièces en passant dessus (son émis, mais la pièce disparaît après un temps aléatoire)</br>- sniper: ne se déplacent pas, mais visent et tuent (nb de balles limitées)... peuvent aussi marquer un personnage</br></br>Mode 3: </br></br>Course de gauche à droite: seuls les joueurs peuvent courir.</br>Chaque joueur est à la fois coureur et sniper. </br></br>Mode 4: </br>2 équipes: protecteurs de la reine, assassins.</br>Les protecteurs doivent tuer les assassins. Les PNJ tués se relèvent.</br></br>Mode 5:</br>2 équipes: assassins et snipers.</br>Quand une personne est tuée, bruit émis, mais la victime tombe un peu après.</br>Le snipers ont 3 balles.</br></br></br>Chaque mode est customisable. 3 balles. Chaque mode est customisable.)
    • Swaptales Léon  + (On interchange les éléments du jeu, l'histOn interchange les éléments du jeu, l'histoire change. Quand l'histoire change, il y a probablement les pages d'après et d'avant qui y changent, en changeant le récit du jeu.</br></br>Il faut bien résoudre l'énigme de chaque page, et pour ça il faut faire des aller-retours pour bien avancer dans le jeu. </br></br>Le fait de interchanger les mots donne des résultats très bizarres et marrantes... comme un mirroir en cambémbért par example! </br></br>On peut jouer tout seul mais il y a un mode "multi joueur" aussi. </br></br>Il y a 40 fins possibles pour le jeu!i. Il y a 40 fins possibles pour le jeu!)
    • Galérapagos  + (On joue les cartes quand on veux.)
    • A Bird Story  + (On joue un garçon solitaire, en le déplaçaOn joue un garçon solitaire, en le déplaçant, générallement en vue de dessus (RPG Maker).</br>De nombreuses phases sans interaction.</br></br>Des personnages transparents, avec lesquels on ne peut pas interagir.</br>Il rencontre un oiseau, avec qui il devient ami.</br></br>Parfois non réaliste et onirique.</br>Quelques mini-jeux avec l'oiseau.nirique. Quelques mini-jeux avec l'oiseau.)
    • Boardgamearena  + (On ne détaille pas ici la mécanique de chaOn ne détaille pas ici la mécanique de chaque jeu, mais la mécanique de la plateforme:</br>Système de partie: choisir une partie existante ou créer une nouvelle partie.</br>Multilingue: chacun joue dans sa langue</br>Chat</br>Chaque joueur a un score global sur chaque jeu.</br>Résumé à la fin</br>les points qu'on a gagnés ou perdus au score final sur ce jeu.</br>Ces points dépendent du niveau de ceux contre qui on a joué.</br></br>Différentes "médailles": 20 parties jourées, 10 parties gagnées, bon joueur (sur une échelle)</br></br>Aide: trace d'une partie entière pour apprendre.</br></br>On peut se retirer à tout moment.</br>On peut expulser un joueur. </br>On peut inviter des gens spécifiques (partie fermée), des groupes.</br></br>Recommendation de jeux voisins. groupes. Recommendation de jeux voisins.)
    • The Stanley Parable  + (On ne fait quasiment que se déplacer dans cet univers 3D en interagissant parfois avec les éléments du décor.)
    • Lego Marvel Super Heroes  + (On peut changer de personnage. Au plus 4 dOn peut changer de personnage. Au plus 4 dans la scène. En mode "libre", on peut choisir les 4 personnages (certains imposés).</br></br>On accumule de l'argent en cassant des Legos.</br>Les pièces Lego en argent: il faut des explosifs pour les casser.</br>Certains éléments (en vert) sont cassables que par un perso (Hulk en général).</br>Seul les pièces Lego sont cassables.</br></br>On peut assembler des objets. </br></br>Hulk peut porter et lancer les objets.</br></br>Combats: guidage pour les touches à utiliser.</br></br></br>Quand on perd une vie, on perd de l'argent. On ne meurt pas.</br>En plus de la mission principale du niveau (battre des vilains et le super vilain), on ramasse des artefacts.</br></br>Contrairement aux version précédentes (Indiana Jones, Star Wars...) on trouve des checkpoints, pour sauvegarder en cours de niveau.</br></br>Monde ouvert: vaisseau SHIELD, qui sert de base, hub pour tout le jeu.D, qui sert de base, hub pour tout le jeu.)
    • Hacknet  + (On suit les instructions reçus par e-mail On suit les instructions reçus par e-mail du système de sécurité d'un hacker décédé afin de découvrir le monde obscur et trouble des pirates, la cupidité des entreprises, et la volatilité de la vie privée.</br></br>les commandes et applications utilisées avec le jeu sont réalistes et permettent une initiation au hacking.s et permettent une initiation au hacking.)
    • Dune  + (Partie stratégie et gestion : * RetrouverPartie stratégie et gestion : </br>* Retrouver les Fremens.</br>* Demander aux Fremens de travailler pour nous et récolter les épices.</br>* gérer leurs statuts (récolter l'épice ou devenir militaire) et les équipements qu'on leur fourni (acheté grâce à une partie des épices).</br>* Envoyer les épices à l'empereur.</br>* gestion de l'eaues épices à l'empereur. * gestion de l'eau)
    • Monument Valley  + (Petit personnage dirigé par du point and cPetit personnage dirigé par du point and click (toucher l'Ipad), et aussi des drag and drop (glisser).</br></br>Les actions déclenchent des mécanismes divers.</br></br>Les mécanismes s'appuient sur des illusions d'optique:</br>- Escher</br>- Lois de la gravité</br>- Jeux de perspective qui relie des points</br></br>Partie 2 du jeu: un totem aide le personnage.tie 2 du jeu: un totem aide le personnage.)
    • Sonic Mania  + (Plateforme. Course en 2D. Quand Sonic sautPlateforme. Course en 2D. Quand Sonic saute, il se met en boule et est presque invincible. Boost.</br>3 persos différents (pas plus, comme dans d'autres versions).</br>Un perso joueur, un PNJ qui suit.</br>Les anneaux sont comme des vies.</br>Checkpoints.</br>Bonus stages, plus ou moins cachés.oints. Bonus stages, plus ou moins cachés.)
    • League of Legends (LoL)  + (Plusieurs modes de jeu sont disponibles. EPlusieurs modes de jeu sont disponibles. Exemple : Mode blind pick qui permet, avant le début du jeu, de choisir de manière aveugle pour ses adversaires, ses propres champions. </br>Mode Draft Pick : dans ce mode, il faut avoir au moins 16 personnages. Trois champions doivent être bannis au départ et ses champions doivent être différents de ceux de ses adversaires. Dix nouveaux champions gratuits sont fournis chaque semaine. </br>Mode Team Builder : on choisit ses champions comme on le souhaite, sans aucune restriction.On peut aussi dans ce mode choisir de rejoindre une autre équipe. </br></br> </br>Il existe beaucoup de combinaisons de jeu possible. Chaque champion va induire des mécaniques de jeu différentes. On peut aussi, par exemple,imposer un champion à son adversaire.</br></br>Sur une petite carte située en bas de l'écran, on visualise les autres membres de son équipe. Les membres de l'équipe doivent être disposés d'une certaine manière sur la carte pour augmenter ses chances de gagner. </br>Une fenêtre de chat est mise à disposition pour communiquer avec les autres membres de l'équipe, voire avec ses adversaires. </br></br>Les sorts sont utilisés pour combattre ses adversaires. Le joueur doit aussi abattre différentes tours dans un ordre déterminé. Au départ, il s'agit de gagner un maximum d'or en combattant les sbires et champions adverses, en s'attaquant aux tours, etc. Avec l'or amassé, on peut acheter différents objets qui vont augmenter sa capacité de destruction.vont augmenter sa capacité de destruction.)
    • Observation  + (Point and click game. It is possible to deviate from the theoretical role of AI.)
    • That Dragon, Cancer  + (Point and click. On est coincé dans le jeu, on ne peut pas s'en sortir (par définition).)
    • Mount & Blade Warband  + (Premiers choix déterminants: 1) homme/femPremiers choix déterminants: </br>1) homme/femme. </br>2) qui était notre père</br>3) formation</br>4) Motivation initiale</br></br>Paramétrage style jeu de rôle: attributs, compétences, maîtrises</br>Paramétrage avancé du visage (à la Sims)</br>Choix de l'armée.</br></br>Jeu e 3D, deux vues:</br>- vue immersive</br>- vue "voyage" (surplombante) : on peut survoler la carte.</br></br>Système de combat: clic + mouvement souris</br>Gestion des équipes et des formations</br>Cycle jour-nuit</br></br>Quêtes qu'on peut accepter ou refuser. A partir d'un certain niveau, on peut aussi donner des missions.</br></br>Inventaire</br>Systàme d'achat/vente d'objets (dynamique de marché).</br>On peut recruter pour résoudre les quêtes</br>un millier de personnages avec qui on peut dialoguer</br></br>Au cours du jeu, on gagne des points d'exépérience, utilisables de différentes manières.</br></br></br>D'autres types de parties:</br>- battailes (jusque 200 contre 200)</br>- Siège: on attaque ou o défend.</br></br>En multijoueur: battailles et sièges.</br></br>Pas mal de mods:</br>- Diplomacy: plus d'alliances, etc.</br>- Clash of kings: univers du Trône de fer - Clash of kings: univers du Trône de fer)
    • DiabloIII  + (Principe de base (hack and solash): clic gPrincipe de base (hack and solash): clic gauche: pour se déplacer, attaquer, et parler</br></br>Création de son héros:</br>Jeu solo ou multi joueurs.</br></br>Constructiond du personnage:</br>* 5 classes de persos</br>(prochaine classe dans la version 2014: templier)</br>* H ou F</br></br>Personnalisation de la bannière (pas de lien avec la mécanique)</br></br></br>Il y a une histoire, chaque personnage a son histoire, mais on peut juste avancer et taper. Structuré en 4 actes (environnements différents).</br></br>Combats:</br></br>* Jauge de vie qui se régénère toute seule</br>* On gagne de la ressource ("fureur" pour le barbare, varie en fonction de la classe) à chaque fois qu'on utilise un sort ou qu'on tape. Il faut un certain niveau de fureur pour déclencher certains sorts.</br>* on choisit le sort dans la base de sorts.</br></br>Equipements: on les construit (craft) et on peut les ramasser (loot).</br>S'achète en monaie virtuelle et réelle (enchères)</br></br></br>on peut avoir des alliés</br></br>Quêtes.</br></br>Augmentation des niveaux (-> 60)</br></br>Les sorts se débloquent avec les niveaux</br>peu de sorts, et un arbre de compétence de taille modeste.</br></br></br>Système de compagnons.</br></br>Quand on recommence l'histoire, on a une personnage beaucoup plus fort.oire, on a une personnage beaucoup plus fort.)
    • Unlock  + (Résolution d'énigmes)
    • Untitled Goose Game  + (Résoudre des énigmes qui se basent souvent sur un principe de diversions.)
    • Duke nukem forever  + (Se déplacer, attaquer, explorer But: Tuer des aliens Déplacement avec Joystick)
    • Pokémon Unite  + (Se déplacer, attaquer... But: ne pas mourSe déplacer, attaquer... </br>But: ne pas mourir.</br>Déplacement avec Joystick.</br>On sélectionner des sorts, qui ont différentes caractéristiques.</br>Marquer des points, mais le total n'est pas affiché !</br>Objectif (goals): se font collectivement (en équipe). Attention, une équipe peut se faire piquer par une équipe adverse, si un joueur adverse le termine ! </br>Gain de points d'expérience (XP). </br></br>Evolution des personnages (selon la logique de l'univers Pokemon)</br></br>Une partie dure 10 minutes.</br>Dans les deux dernières minutes: les goals valent double et ils sont marqués instantanément. </br></br>Parties classées et non classées.</br></br>Mécanique d'achats intégrés, en argent virtuel et réel.chats intégrés, en argent virtuel et réel.)