Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « The game starts with cinematic of childhood of Client # 251. We start by collecting photos, we collect items to unlock the traumatic memory (puzzle mechanics). Then the whole world changes, blood stains appear and other shocking items appears. The more stress user experience, the harder it becomes. Collecting photographs is the way to go. Exploration is voluntary, but the more you explore the more detail you get (easter eggs) Symbiotic Biofeedback, consistent with the scenarios design. Elevated HR is interpreted according to the location you're in. Biofeedback lets players biofeedback. Affectiva SDK. They use HRV for measuring stress. Bundle Stars.com - Nevermind. https://www.bundlestars.com/en/bundle/dominator-bundle ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 2 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

    • Nevermind  + (The game starts with cinematic of childhooThe game starts with cinematic of childhood of Client # 251. We start by collecting photos, we collect items to unlock the traumatic memory (puzzle mechanics). Then the whole world changes, blood stains appear and other shocking items appears. The more stress user experience, the harder it becomes. Collecting photographs is the way to go.</br></br>Exploration is voluntary, but the more you explore the more detail you get (easter eggs)</br></br>Symbiotic Biofeedback, consistent with the scenarios design. Elevated HR is interpreted according to the location you're in. Biofeedback lets players biofeedback.</br></br>Affectiva SDK. They use HRV for measuring stress.</br></br>Bundle Stars.com - Nevermind.</br>https://www.bundlestars.com/en/bundle/dominator-bundlebundlestars.com/en/bundle/dominator-bundle)