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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Mécanique du jeu » avec la valeur « Mécanique des quêtes: Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois. Quête payante. On peut refaire des quêtes. Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville) 3 essais pour la quête. récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes) Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre. Les jauges: jauge de vie (verte) Jauge d'endurance (jaune) = fatigue Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger. Combats: Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns). On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités. On peut marquer les monstres pour les retrouver. On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte) Armes: 11 corps à corps, 3 à distance Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse. Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête) On choisit une arme pour toute la quête. Armures: 5 parties Bonus et malus Talents On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus Joyaux: Ajoutent des points aux talents Objets: - prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête) - collectés - récupérés chez les monstres - "craftés" (mélange d'objets) - craftés par d'autres (forgeron) Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs) Coffres pour le reste: - sur la quête - en ville - chez soi Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs Mécanique d'argent - prime de quête - vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant) - achat chez un marchand Navigation navigation dans monde 3D on peut tomber sans perdre de vie on peut grimper et se battre en même temps. Compagnons: Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

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Liste de résultats

    • Monster Hunter  + (Mécanique des quêtes: Quêtes à choisir parMécanique des quêtes:</br>Quêtes à choisir parmi celles données par un personnage au "comptoir des quêtes" (en ville - plusieurs villages se succèdent). Une seule à la fois.</br>Quête payante.</br>On peut refaire des quêtes.</br>Zones variées où se déroulent les quêtes (hors de la ville)</br>3 essais pour la quête.</br>récompense après la quête (scène de 20 ou 60 secondes)</br>Exemples: tuer, capturer, faire fuir un monstre.</br></br>Les jauges:</br>jauge de vie (verte)</br>Jauge d'endurance (jaune) = fatigue</br>Faim: en mangeant, on augmente la taille de la jauge d'endrance</br>on peut collecter de al viande, de la viande cuite, etc. Prend un peu de temps de manger.</br></br></br>Combats:</br>Jeu d'adresse. Comportement des monstres différents (patterns).</br>On récupère des parties de montres. Ce qu'on récupère dépend de probabilités.</br>On peut marquer les monstres pour les retrouver.</br>On ne voit pas la vie du monstre. On détecte son état (exemple: il boîte)</br></br>Armes:</br>11 corps à corps, 3 à distance</br>Les armes s'améliorent, grâce aux parties des monstres qu'on chasse.</br>Les armes s'usent - il faut des objets pour les aiguiser. (RAZ en fin de quête)</br>On choisit une arme pour toute la quête.</br></br>Armures:</br>5 parties</br>Bonus et malus</br>Talents</br>On change les parties d'armure pour acquérir bonus et malus</br></br>Joyaux:</br>Ajoutent des points aux talents</br></br></br></br></br></br>Objets:</br>- prêtés au départ (dans un coffre bleu en début de quête)</br>- collectés</br>- récupérés chez les monstres</br>- "craftés" (mélange d'objets)</br>- craftés par d'autres (forgeron)</br>Inventaire limité à 24 places. (plus pour les artilleurs)</br>Coffres pour le reste:</br>- sur la quête</br>- en ville</br>- chez soi</br></br>Examples: viande cuite, aiguisoir, herbe, antidote, boisson chaude, marqueurs</br></br>Mécanique d'argent</br>- prime de quête</br>- vente de certains objets (après la quête ou en ville, avec un marchant)</br>- achat chez un marchand</br></br></br>Navigation</br>navigation dans monde 3D</br>on peut tomber sans perdre de vie</br>on peut grimper et se battre en même temps.</br></br>Compagnons:</br>Un chat au départ. On en rencontre et on peut les engager. Spécialisés.ontre et on peut les engager. Spécialisés.)