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- BASES:Productions 2017-18 + (Cette carte conceptuelle propose de répond … Cette carte conceptuelle propose de répondre à la question : quelles sont les conditions de réussite et les étapes pour une Gamification réussie en Education? </br></br>L'objectif est de présenter une carte conceptuelle basée sur la page "Gamification" d'EdutecWiki.</br></br>Cette carte situe dans un 1er temps ce qu'est la Gamification, dans quels domaines on peut la retrouver et propose un focus sur la Gamification dans le domaine de l'Education. </br>J'explique alors les 5 étapes pour réussir une gamification et présente quelques éléments clés rattachés, notamment l'importance des mécaniques ludiques.</br></br>Vous retrouverez 3 cartes conceptuelles revisitées à la lumière des feedback puis 2 vidéo explicatives également revisitées suite aux feedback.s également revisitées suite aux feedback.)
- BASES:Productions 2017-18 + (Cette carte conceptuelle a pour objectif de répondre à la question suivante: Quelles sont les étapes importantes de la Gamification dans le cadre éducatif? Cette carte ne présentera pas ce qu'est la gamification. Uniquement sa mise en pratique.)