Rechercher par propriété

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Une liste de toutes les pages qui ont la propriété « Points forts » avec la valeur « Musiques, prise en main simple, nerveux, long. ». Puisqu’il n’y a que quelques résultats, les valeurs proches sont également affichées.

Affichage de 11 résultats à partir du nº 1.

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Liste de résultats

  • Nier : Automata  + (La narration avec différentes focales, sous-texte philosophiques)
  • Overwatch  + (Le jeu est facile à prendre en main.)
  • Baba is You  + (Le jeu est un casse-tête rempli de challenge et inovant)
  • Interland  + (Le jeu peut être utilisé dans un contexte de classe et être discuté avec les élèves. Il y a différents thèmes afin de traiter de manière séquencée.)
  • Soldats Inconnus  + (Le jeu suscite l'intérêt à lire les lettres historiques pour en apprendre plus. Les informations contenues dans les lettres peuvent servir à avancer dans le jeu. Les objets ramassés ont tous une petite histoire rattachée.)
  • Spaceteam  + (Le principal intérêt du jeu est social, auLe principal intérêt du jeu est social, au sens où le but est moins de réussir que de s’amuser des cafouillages communicationnels. En plus, les commandes ont été nommées avec beaucoup d’humour. </br>Le jeu présente un graphisme minimaliste mais finement pensé. Par exemple, le liquide vert qui dégouline sur le tableau de bord, le levier qu’il faut refixer…</br>Il exploite très bien les options tactiles et de captation des mouvement des tablettes. de captation des mouvement des tablettes.)
  • While True: learn()  + (Liens externes vers des ressources pour approfondir ses connaissances)
  • The legend of Zelda : Breath of the Wild  + (Mode rpg évolutif, gameplay riche et stratégique)
  • Antichamber  + (Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus. Univers visuel minimal, artistique.)
  • GTA5  + (Monde ouvert, gigantesque, à explorer. LesMonde ouvert, gigantesque, à explorer. Les activités à réaliser sont nombreuses et diverses. Le jeu ressemble à un film interactif. La prise en main du jeu est relativement facile. A différents moments du jeu, apparaît une critique larvée de différents aspects de la société américaine (ex: l'achat d'armes pour soutenir l'économie américaine).rmes pour soutenir l'économie américaine).)
  • Rebel Galaxy  + (Musiques, prise en main simple, nerveux, long.)
  • Age of empires III  + (Mécanique générale. Graphismes. Stats.)
  • TRI: Of Friendship and Madness  + (Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique. Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original.)
  • XCOM  + (On a beaucoup de contrôle: base ou mission, technologies développées. Plusieurs mode de difficulté, qui se répercute notamment sur les points de vie des extra terrestre.)
  • Firewatch  + (Original. Interaction avec la chef.)
  • Hidden in Plain Sight  + (Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ. Beaucoup de stratégies qui émergent.)
  • Limbo  + (Originalité, design. Rythme lent.)
  • Northgard  + (Par rapport aux autres RTS, on ne doit pas réaliser beaucoup d'actions à la minute, mais plutôt bien choisir les bonnes actions.)
  • Jeux citizen science  + (Participation à l'avancée de la recherche scientifique. Communication avec d'autres joueurs (etherna).)
  • Rocksmith  + (Points forts : * difficulté adaptative en temps réel * différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.))
  • Fortnite  + (Possibilité de construire.)