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  1. 123D Design
  2. ABC LD
  3. ADID'1 : Les interviews du groupe FUNKY
  4. ADID'1 : Les interviews du groupe RIO
  5. ADID1 ROSS : Synthèse des conceptions
  6. ADID1 synthèse des conceptions - groupe Rio
  7. AS3 tweening platform
  8. A Bird Story
  9. Active Presenter
  10. Adventure
  11. Age of empires III
  12. Aimantation
  13. Améliorer l'apprentissage grâce au EIAH
  14. Analyse de sentiments avec R/test script
  15. Analyse du jeu handicap plus obstacle
  16. Analyse d’un usage efficace des traces avec le tuteur métacognitif et motivationnel
  17. Anime Studio Debut
  18. Apache Cordova
  19. Aperçu historique et classification des objets
  20. Apprenance
  21. Apprendre c'est surmonter des obstacles
  22. Apprenons à nous comprendre pour mieux apprendre
  23. Apprentissage: Phénomène d’influence sociale
  24. Apprentissage Multisensoriel
  25. Apprentissage collaboratif : avantages et inconvénients face à l’apprentissage individuel
  26. Apprentissage dans l'interaction
  27. Apprentissage en réseau
  28. Apprentissage multimédia/Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  29. Apprentissage multimédia / Narration et présentation simultanée de texte à l'écran
  30. Apprentissage par découverte/Découverte et maïeutique socratique
  31. Apprentissage par essai / erreur (Thorndike)
  32. Apprentissage par investigation/IBL
  33. Apprentissage par problème/principe et utilité
  34. Apprentissage par projet/Modèle de Grégoire et Laferrière
  35. Apprentissage par projet et apprentissage par problème : identiques ou différents?
  36. Apprentissages et objets tangibles
  37. Apropos
  38. Arduino
  39. Astuce pour l'exercice 13
  40. Atelier collaboratif
  41. Atelier d'initiation à l'électronique
  42. Audacity
  43. Aumentaty author
  44. Axure
  45. BDnF
  46. BENEMA : Outil numérique pour le bien-être
  47. Baba is You
  48. Battlefield 1
  49. Be Washington
  50. Beholder
  51. Berichtsheftgenerator
  52. Biais cognitifs
  53. Boardgamearena
  54. Bricolage or evolutionary design
  55. Brique LEGO
  56. Béhaviorisme/Une vision globale
  57. Béhaviorisme/conditionnement opérant de Skinner
  58. CFAO/Template projets libres
  59. CFAO: Projet Indépendant (2023) / Word Up
  60. Cadre de conception à rebours
  61. Cahiers de Laboratoire Électroniques
  62. CamStudio
  63. Capacité à étudier
  64. Carelife sim
  65. Carte interactive SVG
  66. Celeste
  67. Celtx
  68. Chamilo
  69. Chamilo connect
  70. Chemlab
  71. Chevron
  72. Choisir une plateforme LMS
  73. Cité romaine
  74. Civilization
  75. ClassB sujets mémoires MALTT
  76. Classe Inversée mise en pratique
  77. Classe inversée
  78. ClipDrop
  79. Cognition numérique
  80. Cognitive styles
  81. Collaborative design et design thinking
  82. Comment gérer les fichiers pour créer un site web
  83. Communauté d'enquête
  84. Communication médiatisée par ordinateur
  85. Conception assistée par ordinateur
  86. Conception d'un dispositif de formation à distance
  87. Conception de cours avec Open edX
  88. Conceptualisation d'un Group Awareness Tools
  89. Concours et compétions de jeux sérieux
  90. Conditionnement opérant (Skinner) - Enseignement programmé
  91. Conditionnement opérant - Enseignement programmé
  92. Conditionnement répondant
  93. Conditionnement répondant(Wiki) (Pavlov, Watson)
  94. Conditionnement répondant (Wiki) (Pavlov, Watson)
  95. Conditions de motivation dans une situation d'apprentissage à distance
  96. Conduire une ROC dans le domaine des jeux numériques (EIAH 2023)
  97. Conflit cognitif, conflit socio-cognitif
  98. Considérations de praxéologie et du statut de l’erreur, enjeux dans l’élaboration d’EIAH.
  99. Constructivisme culturel
  100. Coordinateurs
  101. Coordination activités outreach STIC IV 2019/making@home 3D
  102. Cours-initiation-edu-ouverte
  103. CraftStudio
  104. Cricut Maker
  105. Crypt of the NecroDancer
  106. Cryptris
  107. Créer un ePub avec Page
  108. Créer un site Web événementiel pour les jeunes
  109. Curriculum
  110. CyberTranquille!
  111. Cycle de l'eau
  112. DEVELOPPER UNE PLATEFORME OPEN ACCES DE RESSOURCES EDUCATIONNELLES EN AFRIQUE
  113. DTD: Analyse de séquence
  114. Des choses à lire pour les étudiants MALTT
  115. DeskToo
  116. Device 6
  117. Devil May Cry
  118. DiabloIII
  119. Dictée à l'adulte
  120. Difficultés dans l'apprentissage collaboratif
  121. Différents styles cognitifs
  122. Dispositif, dispositif de formation, dispositif de formation hybride
  123. Diversification des situations d’utilisation du numérique à l’école primaire
  124. Document Object Model
  125. Dokiel
  126. Dont' Starve
  127. Drag and drop javascript
  128. Drupal
  129. Dual-T
  130. Dual coding
  131. Duke nukem forever
  132. Dune
  133. Développement moral
  134. Développement moral adultes-enfants (Kohlberg)
  135. Développement moral et psychosocial/Styles d'attachement dans les relations affectives à l'âge adulte
  136. Développement moral et psychosocial/ la théorie du développement de Kohlberg
  137. Développement moral et psychosocial/stades du développement psychosocial des enfants et des adolescents selon la théorie de Erikson
  138. Développement professionnel des enseignants (DPE)
  139. Développement psychosocial
  140. E-commerce
  141. E-learning adaptatif
  142. E-portfolio/Caractéristiques techniques d'un système E-portfolio
  143. E-portfolio/E-portfolio définition
  144. EIAH : conception, adaptation et traçage
  145. EIAH Ambre
  146. ENT
  147. ERGO
  148. Education Ouverte et Libre
  149. Egalité entre les genres sur Wikipedia
  150. Elude
  151. Enjeux individuels et identité numérique
  152. Enjeux éducatifs de l'identité numérique
  153. Enseignement des langues aux très jeunes
  154. Entreprises elearning
  155. Envers et contre tout
  156. Environnement en ligne de création et de gestion d'apprentissage
  157. Espace interprétatif partagé
  158. Est-ce que l'usage d'une intelligence artificielle est utile dans tous les contextes ?
  159. Europa Universalis IV
  160. Evaluation
  161. Evoland
  162. Evénements JQuery
  163. Expertise interactionnelle
  164. Exploration de la Mobilisation des Technologies dans l'Enseignement : Tendances et Réflexions
  165. Exploration des enjeux de l'intégration des EIAH dans le contexte scolaire
  166. Extraire le son d'une vidéo avec VLC media player
  167. Eye tracking
  168. Fab Lab
  169. Fall Guys
  170. Fantasy
  171. Favoriser les apprentissages
  172. File
  173. Final Cut Pro
  174. Finn's Fantastic Food Machine
  175. FireBug
  176. Firewatch
  177. First principles (Merril)
  178. Flexbox
  179. Flow/conditions d'apparition et caractéristiques du Flow individuel
  180. Folksonomie
  181. Forgotton Anne
  182. Formulaire sémantique
  183. Fortnite
  184. Friction cognitive, émotions et choix de la modalité de travail: individuelle ou collaborative
  185. GDevelop - Variables
  186. GTA5
  187. Galérapagos
  188. Game Learning Analytics : une interview pour appréhender ses utilisations, fonctionnement et perspectives
  189. Gameflow
  190. Gameflow/Travail Rolana Karkoutly
  191. Garageband
  192. Gathertown
  193. Gdevelop
  194. GeoGuessr
  195. Gestion de la couleur en informatique
  196. Gestion électronique de données
  197. Google Docs en tant qu'outil d'awareness de groupe
  198. Google Docs en tant qu'outil d'awareness de groupe dans le contexte de l'écriture collaborative
  199. Google wave
  200. Grille modèle ASPI
  201. Grilles d'évaluation dans Moodle/V2
  202. Guideline editoriel
  203. Guild Wars 2
  204. Hacknet
  205. Handicap de la vue
  206. Harlowe
  207. Heavy Rain
  208. Her story
  209. Hidden Agenda
  210. Hidden in Plain Sight
  211. HyperStudio
  212. IA: risque et bénéfice
  213. IMovie
  214. INTELLIGENCE ARTIFICIELLE ET SON INFLUENCE SUR LE PROCESSUS DE FAÇONNAGE DES CONNAISSANCES EN SCIENCES SOCIALES EN AFRIQUE
  215. ITunes U
  216. Ibb and Obb
  217. Identité numérique
  218. Immersion
  219. Immersion B-H-M
  220. Impact du travail collaboratif sur la charge cognitive
  221. Impression 3D en argile
  222. Imprimante 3D Creality K1 Max
  223. Impro-Visor
  224. Indigo Prophecy
  225. InfinITy
  226. Influence des environnements informatiques pour l'apprentissage humain dans l’apprentissage scolaire
  227. Ingénierie pédagogique IP3A
  228. Inkscape - Engrenage
  229. Inkscape - Equations paramétriques, L-system et chemin
  230. Innovation pédagogique, curriculum et digitalisation dans les contextes fragiles
  231. Instructional design
  232. Intelligence artificielle
  233. Interactivité avec PowerPoint
  234. Interland
  235. Interview : Learning analytics (LA), traces et éthique. Analyse, intelligence, et interaction homme-machine au service de l’apprentissage.
  236. Intégration des TIC
  237. Intégrer les EIAH dans les apprentissages: avantages et défis
  238. Ivy’s Meadow
  239. JSDoc 3
  240. Java
  241. Jeu d'entreprise
  242. Jeux Comiques
  243. Jeux citizen science
  244. Jigsaw classroom
  245. Joomla
  246. Joomla/Sous menus
  247. Just-in-time teaching
  248. KeeBook
  249. Knime
  250. Kodu

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