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|description générale du jeu=Jeu de stratégie en solo, réalisé par shiro games, une société française.
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On choisit un clan et son type.
On choisit un clan et son type.
On définit au départ les conditions de victoire.
On définit au départ les conditions de victoire (en concurrence avec les autres factions)
Critères: domination sagesse, commerce,renommée.
Critères: domination sagesse, commerce,renommée.


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La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs.
La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs.
Coloniser a un coût.
Coloniser a un coût.
On peut perdre une zone par attaque d'ennemis (loups, factions)


Les personnages sont associés à des zones par le joueur.
Les personnages sont associés à des zones par le joueur.
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Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir.
Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir.
Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).
Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).
La pierre permet d'améliorer les bâtiments.


Arbre de recherche.  
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On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.
On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.
Factions neutres, factions IA (ou joueurs en mode multi-joueur).
Construire des reliques, qui donnent des compétences spéciales
Une des reliques s'appelle Aegir ;)


Extension:
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- diplomatie entre clan
- diplomatie entre clan
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Dernière version du 16 décembre 2021 à 14:39

Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA

Statut de la fiche
Description Jeu de stratégie, en solo ou multi-joueur.
Concepteur shirogames
année 2017
Est-ce une Suite ?
Plateforme PC
Système d'opération: Windows, MacX
URL accès
prix 30$
Description générale du jeu Jeu de stratégie en solo, réalisé par shiro games, une société française.
Mécanique du jeu Mode histoire: amène les éléments et mécaniques plus progressivement.

mode conquête: directement tous les éléments.

On choisit un clan et son type. On définit au départ les conditions de victoire (en concurrence avec les autres factions) Critères: domination sagesse, commerce,renommée.

Objectif: survivre à l'hiver

Villageois peuvent: - construire des bâtiments (le lieu n'est pas important) - capacité limitée ds bâtiments - les affecter à un bâtiment/rôle

Ressources: - nourriture - or - bois - roi - pierre - fer

Ressources créées par les villageois affectés. Les villageois sont créés s'ils sont contents, et s'il y a de la place.

La nourriture est prise par les villageois, et collectée dans les zones colonisées par des chasseurs. Coloniser a un coût. On peut perdre une zone par attaque d'ennemis (loups, factions)

Les personnages sont associés à des zones par le joueur.

Les villageois sont attaqués par des loups, et peuvent mourir. Ils meurent aussi s'ils ne mangent pas assez (maladie).

La pierre permet d'améliorer les bâtiments.

Arbre de recherche.

Déroulement du temps, selon saisons. Hiver: on consomme plus de bois.

Militaires: pour attaquer les loups, et les clans voisins. Les personnages ont un niveau de santé.

Ressources dans les épaves.

On peut construire des héros (avec pierre et fer). Ces deux ressources sont épuisables.

On peut pauser, mais pas accélérer ou ralentir le jeu.

Factions neutres, factions IA (ou joueurs en mode multi-joueur).

Construire des reliques, qui donnent des compétences spéciales Une des reliques s'appelle Aegir ;)



Extension: - diplomatie entre clan

Copie d'écran Placeholder.png
Points forts Par rapport aux autres RTS, on ne doit pas réaliser beaucoup d'actions à la minute, mais plutôt bien choisir les bonnes actions.
Points faibles Musique assez répétitive.

En multi-joueur: pas de possibilité d'échange de ressources.

Potentiel scientifique
jeux similaires
Noms de jeux similaires: Warcraft II, Age of Empire
lien site https://northgard.net/