InkStitch - textures de remplissage

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Guide de tutoriels de broderie machine
Module: InkStitch
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brouillon débutant
2022/09/27
Prérequis
Objectifs
  • Créer des textures de remplissage
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Catégorie: InkStitch

Introduction

Depuis la version 2.1.2 (janvier 2022), Ink/Stitch permet de créer des textures de remplissage (Angl. stitch patterns).

Le principe est assez simple:

  • Il faut définir un chemin composé soit de traits, soit de remplissages soit des deux.
  • Le ce chemin est appliqué à un ou plusieurs objets définissant un remplissage tatami ou un satin, selon les règles suivantes: Le remplissage enlève des points aux objets, le trait ajoute des points aux objets.

Méthode

Etape 0: Identifier un ou plusieurs objet à texturer avec une texture

Etape 1: Définir la texture

  • Définir un chemin avec des petites formes. On peut utiliser l'outil clonage pour créer un pavé
  • Important: Il faut que ce soit un (seul) objet de type chemin. Il peut contenir des traits (contours), des fonds ou les deux. On conseille de commencer à utiliser uniquement des traits. Le chemin peut être simple ou composé de plusieurs sous-chemins.

Etape 2: Grouper

  • Grouper le chemin texture avec les objets à texturer. L'objet-texture doit se trouver en haut de la pile
Groupe
Chemin-texture
Objet à texturer

Etape 3: Déclarer la texture

  • Sélectionner la texture
  • Menu Extensions -> Ink/Stitch -> Edition -> Sélection vers texture

Si l'opération marche, une marqueur "spirale" va apparaître sur le premier sous-chemin.

Groupement avec texture et objet texturé

Etape 4:

  • Pour visualiser l'effet texture, il faut soit exporter un fichier machine, soit utiliser la vue "réaliste" dans le simulateur. La simple simulation ne montre rien (!).

Voici le résultat simulé:

Hamburger avec texture

Mise en garde concernant l'utilisation de textures avec fond

  • Les remplissages (fonds) enlèvent vraiment des points, donc il ne faut pas utiliser des plages larges dans la direction des points !!
Certaines lignes de la texture sont trop longues ! Il faut réorienter la direction du tatami, sinon couper ces lignes
Fichier brodé, pas joli !
Exemples asian food

Exemples

Voici quelques exemples emoji qui montrent plusieurs cas d'utilisation (à documenter)

Dossier http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/food_drink/food-asian/

Dossier: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/food_drink/food-vegetable/

Voici un emoji non officiel:

Soupe aux arraignés

Dossier: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/z_variations_combis/

Pour le moment je n'ai pas encore testé les textures sur une colonne satin.

Astuces

Direction des points

Direction des "satins" crées dans les textures: Cette info circule probablement déjà, mais j'ai un joli exemple pour le principe suivant: Les satins des textures vont dans le sens des points, donc l'angle défini dans les paramètres des objets à texturer. C'est une évidence puisque la texture enlève juste des points du remplissage tatami.

Concrètement cela veut dire: Lorsque vous avez des éléments textures longs (>6mm) il faut mettre un angle orthogonal pour le remplissage qui sera modifié (voir l'image). Alternativement, ajouter des lignes pour le tenir.

Direction à régler pour un remplissage tatami: orthogonale par rapport à l'orientation longue des textures

Fichier pour jouer: http://tecfa.unige.ch/guides/embroid/emoji/AAA_EMOJIS/objects/medical/adhesive-bandage-twemoji-inkstitch.svg (enregistrer la "page sous" dans le navigateur). Ce motif utilise des textures qui ont à la fois un contour et un fond.

Enlever une texture

Si l'on désire enlever le marquer de texture (donc pas supprimer le dessin), il faut aller dans Objet -> Fond et contour -> TAB Style du contour et enlever le marqueur en choisissant le premier élément "-" (rien) dans le liste des marqueurs.

Détexturer un chemin ... (oui c'est un néologisme)

Droits et modification

Le contenu de cette page, y compris les images et les fichiers SVG, est également disponible sous les licences GNU Free Documentation License et Attribution 4.0 International (CC BY 4.0).

Le projet Inkstitch peut utiliser n’importe quel élément (fragments de texte, fichiers SVG, images) pour la documentation officielle du projet sans attribution (il suffit de copier et coller).

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