InkStitch - utilisation de base
Les manipulations de bases
1.1 Dessiner un objet
Pour créer un objet, vous avez la possibilité d'utiliser le remplissage et le trait. Voir l'exemple ci-dessous accompagné du code SVG.
Le code SVG qui définit l'objet utilise le tag
circle
<circle
style="opacity:1; fill:#ffff00; fill-opacity:1; stroke:#0000ff; stroke-width:5.92615652; stroke-miterlimit:4; stroke-dasharray:none; stroke-opacity:1"
id="path4147"
cx="123.99713"
cy="650.45123"
r="106.87944" />
Il est possible d'ouvrir l'éditeur d'arbre XML intégré si l'on souhaite vérifier le code (CTRL-SHIFT-X).
1.2 Step 2 - Convertir en chemin
Transformer tous les objets que vous souhaitez dans Stitch en chemin :
Sélectionner tous les objets avec le raccourci clavier CTRL+A
Puis aller dans le lien de menu Chemin > Objet en chemin
Un chemin SVG est représenté à l'aide de chiffres pour les positions et de nombres pour spécifier les formes et les déplacements, ce qui inclut aussi les courbes de Bézier et les Arcs. VOus n'avez pas besoin de comprendre comment cela fonctionne. Il faut simplement vous assurer que chaque objet que vous aimeriez coudre soient représentés par un chemin
. Pour vérifier cela, ouvrez l'éditeur XML puis cliquez sur l'objet dans la scène de travail. Le code XML sera mis en surbrillance.
Transform all objects you want to stitch to paths:
- Select all object(s), e.g. hit CTRL+A
- Menu Path->Object to Path
An SVG Path includes both numbers representing positions and letters representing drawing and moving operations, including Bezier curves and Arcs. You do not need to understand how this works. Only make sure that all objects you plan to stitch are represented by a path
. To check this, open the XML editor, then click on the object in the workspace. The XML code will be highlighted.