« Gamification/Etapes de la gamification » : différence entre les versions

De EduTech Wiki
Aller à la navigation Aller à la recherche
m (Daniel K. Schneider a déplacé la page Gamification/ vers Gamification/Etapes de la gamification)
mAucun résumé des modifications
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Production finale
{{Production finale
|agent=Maud Bernies
|agent=utilisateur:Maud Bernies
|descriptif=Quelles sont les conditions de réussite et les étapes pour une Gamification réussie en Education?
|descriptif=Quelles sont les conditions de réussite et les étapes pour une Gamification réussie en Education?



Version du 13 mai 2018 à 18:56


Créé par : utilisateur:Maud Bernies

Sujet traité et sources utilisées :

Quelles sont les conditions de réussite et les étapes pour une Gamification réussie en Education?

Cette carte conceptuelle propose de répondre à la question : quelles sont les conditions de réussite et les étapes pour une Gamification réussie en Education à partir de la page "Gamification" d'EdutecWiki (https://edutechwiki.unige.ch/fr/Gamification)

Cette carte situe dans un 1er temps ce qu'est la Gamification, dans quels domaines on peut la retrouver et propose un focus sur la Gamification dans le domaine de l'Education. J'explique alors les 5 étapes pour réussir une Gamification et présente quelques éléments clés, notamment l'importance des mécaniques ludiques.

Vous retrouverez 1 carte conceptuelle revisitée à la lumière des feedback puis sa vidéo explicative également.


Sources :

• Da Rocha Seixas, L., Gomes, A. S., & de Melo Filho, I. J. (2016). Effectiveness of gamification in the engagement of students. Computers in Human Behavior, 58, 48-63.

• Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). ACM.

• Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does gamification work?--a literature review of empirical studies on gamification. In 2014 47th Hawaii International Conference on System Sciences (pp. 3025-3034). IEEE.

• Huang, W. H. Y., & Soman, D. (2013). Gamification Of Education. Research Report Series: Behavioural Economics in Action.

• Kim, J. T., & Lee, W. H. (2015). Dynamical model for gamification of learning (DMGL). Multimedia Tools and Applications, 74(19), 8483-8493.

• Kuo, M. S., & Chuang, T. Y. (2016). How gamification motivates visits and engagement for online academic dissemination–An empirical study. Computers in Human Behavior, 55, 16-27.

• Li, W., Grossman, T., & Fitzmaurice, G. (2012). GamiCAD: a gamified tutorial system for first time autocad users. In Proceedings of the 25th annual ACM symposium on User interface software and technology (pp. 103-112). ACM.

• Monterrat, B., Desmarais, M., Lavoue, E., George, S. A Player Model for Adaptive Gamification in Learning Environments. AIED 2015, Jun 2015, Madrid, Spain. pp.297-306, 2015.

Carte conceptuelle


Quelles sont les conditions de réussite et étapes pour une gamification réussie en éducation.jpg

Lien vers une carte externe: http://tecfaetu.unige.ch/etu-maltt/xerneas/bernies7/Bases/Module%201/Quelles%20sont%20les%20conditions%20de%20r%C3%A9ussite%20et%20%C3%A9tapes%20pour%20une%20gamification%20r%C3%A9ussie%20en%20%C3%A9ducation.jpg

Vidéographie


http://tecfaetu.unige.ch/etu-maltt/xerneas/bernies7/Bases/Module%201/Pr%C3%A9sentation%20carteGamification%20v2.webm