Attribut:Points forts

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Affichage de 118 pages utilisant cette propriété.
A
Ambiance, émotions.  +
Stimule l'imagination  +
Mécanique générale. Graphismes. Stats.  +
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Monde non physique, philosophiquement intéressant: le monde dépend du regard qu'on porte dessus. Univers visuel minimal, artistique.  +
B
Le jeu est un casse-tête rempli de challenge et inovant  +
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très réaliste; jeu d'acteur; personnage attachant  +
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Univers au graphisme léger, coloré et poétique. Pas de texte ou de dialogue donnant des indications sur les énigmes à résoudre. Les développeurs ont réussi à donner envie au joueur d'explorer son environnement malgré l'absence d'indices sur ce qui est attendu du joueur.  +
C
La métaphore de la montagne contextualise le gameplay, lien concret entre mécanique de jeu et thème traité (essai-erreur, persévérance), une jolie bande son, une forte personnalisation de l'expérience (possibilité d'ajuster les comportements du sprit, maniabilité du personnage joué  +
Début du jeu, variété des situations du jeu, complexité, possibilité d'adopter différentes stratégies. Le jeu a une durée de vie exceptionnelle, car il se renouvelle.  +
Jeu complexe, proposant beaucoup d'actions et l'exploration de différents mondes.  +
Choix du rythme en chargeant sa propre musique Niveaux générés de façon aléatoire  +
Univers travaillé: graphismes, musiques, animations, ambiance années 30...  +
D
Visuel : dessins statiques 2D type BD (forte influence du dessinateur Mike Mignola), avec animations locales. Mécanique du stress  +
Rejouabilité énorme grâce à la génération procédurale des grottes. Coopération forte : on ne peut pas jouer seul dans son coin, on dépend des autres. Communauté très accueillante. Bon sentiment de progression au fil des parties.  +
* Les choix influent sur les événements de la mission et certain événements liés au personnages. * Beaucoup de rejouabilité * Graphisme très réaliste *Doublage exceptionnels   +
Imbrication du fond et de la forme. Simplicité de l'interface: on ne se pose pas de question où cliquer (boutons clairs). L'histoire est motivante.  +
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Très dynamique: il faut faire attention aux ressources, bien gérer le timing.  +
Grande durée de vie.  +
Une jouabilité simple, un fan service bien présent, un humour décalé Rapide à jouer, rebondissements.  +
* Côté novateur, à l'époque, d'un jeu qui mélangeait plusieurs types de gameplay. * Réelle réflexion au niveau des différentes stratégies à mettre en oeuvre.   +
E
L'aspect diplomatique est très important dans le jeu, vis-à-vis d'autres jeux. Dans le EU3, il faut gérer toutes les colonies. Dans UE4 il y a de l'autonomie. Le gameplay et la re - jouabilité est énorme.  +
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F
- Rapide et court, il est possible d'enchaîner les parties sans prise de tête - Prise en main facile car peu de commandes - Interface/navigation simple  +
Original. Interaction avec la chef.  +
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Possibilité de construire.  +
G
Monde ouvert, gigantesque, à explorer. Les activités à réaliser sont nombreuses et diverses. Le jeu ressemble à un film interactif. La prise en main du jeu est relativement facile. A différents moments du jeu, apparaît une critique larvée de différents aspects de la société américaine (ex: l'achat d'armes pour soutenir l'économie américaine).  +
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Très grande carte. Construire ses guildes.  +
H
immersion totale utilisation des commandes réelles  +
Prise en main rapide. Tutoriel efficace.  +
ambiance (portée notamment par la musique), qualité narrative et du graphisme, dénouements divers selon les actions entreprises  +
très original, prenant, plein de twists, addictif.  +
multiplayer, mécanique originale  +
Original: Inverse de l'IA, c'est le joueur qui doit se faire passer pour un PNJ. Beaucoup de stratégies qui émergent.  +
I
Prise en main rapide Promeut la collaboration Graphismes épurés et audio de qualité  +
*Un jeu unique et incomparable *Comme dans Her story, une fin laissée à l'interprétation du joueur et un récit non linéaire, composé de fragments de plusieurs films cinématographiques et "privés" *Immersion garantie   +
* La qualité cinématographique * L'intérêt du scénario, même si le déroulement est très scripté. * La possibilité de changer de personnages   +
Le jeu peut être utilisé dans un contexte de classe et être discuté avec les élèves. Il y a différents thèmes afin de traiter de manière séquencée.  +
J
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Participation à l'avancée de la recherche scientifique. Communication avec d'autres joueurs (etherna).  +
L
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Ce jeu peut être joué à différents niveaux de complexité. Il comporte aussi plusieurs modes de jeu. Chaque partie est différente même si la base reste identique.  +
* Réalisation artistique de grande qualité, malgré le statut indépendant du jeu * Mécaniques old school assumées et dans la veine de ses influences * Une difficulté progressive et relativement personnalisable * Rejouabilité   +
Suit l'intrigue des films. Easter eggs en mode libre. Humour.  +
Humour. Prise en main. Split-screen en mode multi-joueurs. Easter eggs en mode libre.  +
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Originalité, design. Rythme lent.  +
M
Grand communauté de joueurs.  +
fun; jeu multijoueur mais pas seulement en ligne : possibilité de jouer avec ses amis, en local (jeu social); souci d'équité : les plus forts sont plus vulnérables que les plus faibles qui peuvent, par exemple, lancer des objets sur la piste qui ont plus d'impact que ceux des premiers de course.  +
Combinaison réuussie de différents genres: "turn-based strategy (à la civilisation) et RPG (développement de personnages, magie)  +
Jeu de création, stimulant l'imagination; complexité croissante; possibilité de jouer selon différents modes (créatif/survie; seul ou en réseau); apprentissage par partage d'informations (sur google ou youtube);  +
Gameplay variés, quand on change l'arme.  +
Esthétique et ambiance du jeu. Originalité des illusions d'optique.  +
Très riche. Qualité exceptionnelle pour un jeu indépendant.  +
Découverte de différents mondes surprenants, mondes énigmatiques; manipulations très simples (1 doigt pour avancer, deux doigts pour reculer);  +
N
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It has the potential to help users build coping techniques.  +
La narration avec différentes focales, sous-texte philosophiques  +
réalité augmentée; 3D; variété des jeux proposés; échange de données, plus grand écran pour la version Nintendo 3DS XL  +
Par rapport aux autres RTS, on ne doit pas réaliser beaucoup d'actions à la minute, mais plutôt bien choisir les bonnes actions.  +
O
original, très riche, on peut n'y passer que 10 minutes par jour, aspect communautaire fort (un forum peut être créée entre alliés pour échanger, faire des jeux de forum, affiner sa stratégie, etc.), forum de game (règlements, déclaration de guerre,...),  +
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Qualité graphique.  +
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Progressif.  +
Récompenses : The Game Award for Best Art Direction, BAFTA Games Award de la meilleure réalisation artistique (Wikipedia)  +
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console low cost avec jeux gratuits, simples avec prise en main rapide  +
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Le jeu est facile à prendre en main.  +
Visuel très réussi. New game plus: assez différent quand on rejoue.  +
P
Technologie qui intègre la réalité augmentée. Nombreux jeux à disposition ou en cours de développement.  +
Expérience coopérative forte, est VR-compatible, sensations garanties, sans jumpscares  +
Agréable à jouer. Rapide à jouer, rebondissements.  +
Déplacement par portails créé par le- joueur-s Pas mal d'humour Jeu solo ou collaboratif Même univers que Halflife Possibilité de créer un niveau/ une salle de test à partir d'objets présents dans le jeu.  +
Un outil auteur grand public. La plateforme d'échange de jeux.  +
R
Dessins très sympa, mécanique de jeu facile Possibilité de faire des points supplémentaires en refaisant le niveau Rayman Origins: Multi-joueur Possibilité de points supplémentaires en faisant plus vite que lors du premier jeu, indépendamment des lums récoltés.  +
Très dynamique Humour de l'environnement Le "hors niveau" Bonne durée de vie. Niveaux musicaux. Défis en ligne. Mode multijoueurs.  +
Musiques, prise en main simple, nerveux, long.  +
vraie courbe progressive de difficulté entre les niveaux ajout de ligne, puis de difficultés, etc. possibilité de personnaliser les commandes, ainsi on peut assigner une touche à une ligne au lieu de se déplacer Possibilité de personnaliser l’affichage des guides visuels: lignes horizontales des rythmes, lignes verticales de portée  +
Points forts : * difficulté adaptative en temps réel * différents modes proposés pour jouer de la guitare (apprendre une chanson, mode improvisation, jeux, cours, multijoueur, etc.)  +
Double mécanique: reprise au début (rogue-like) et construction du château (RPG). Changements de personnage fréquents. Humour.  +
S
{{{points forts}}}  +
Construire son deck et trouver les bonnes cartes à mettre ensemble pour réaliser des combos. Le côté stratégique est poussé mais accessible. On rentre facilement dans le jeu mais pour devenir un bon joueur il faut beaucoup jouer.  +
Le jeu suscite l'intérêt à lire les lettres historiques pour en apprendre plus. Les informations contenues dans les lettres peuvent servir à avancer dans le jeu. Les objets ramassés ont tous une petite histoire rattachée.  +
{{{points forts}}}  +
Le principal intérêt du jeu est social, au sens où le but est moins de réussir que de s’amuser des cafouillages communicationnels. En plus, les commandes ont été nommées avec beaucoup d’humour. Le jeu présente un graphisme minimaliste mais finement pensé. Par exemple, le liquide vert qui dégouline sur le tableau de bord, le levier qu’il faut refixer… Il exploite très bien les options tactiles et de captation des mouvement des tablettes.  +
{{{points forts}}}  +
Humour - fait référence à d'autres jeux (Street Fighter, Super Mario, Pokemon, trip runner, Half-Life, Lolo's adventure, etc.) Graphismes simples, stylisés mais expressifs. Warp zones: retour à une période du jeu vidéo. Mécanisme de replay. Basique, et devient complexe. Element de surprise à chaque niveau. Durée de vie.  +
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T
Mécanisme des triangles, qui en fait un jeu constructif par rapport à un "puzzle game" classique. Changement dynamique de la pente, qui enrichissent la mécanique. Très original.  +
Réalisme. Didacticiel très bien fait.  +
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L'univers très original. La mécanique complexe et riche. La rejouabilité, grâce aux entités générées. Deux modes: solo et deux joueurs.  +
Très sobre. Graphisme et animations de qualité. Atmosphère.  +
Développement de l'histoire, bons dialogues. Originalité d'un personnage assez vulnérable. Cela crée une tension.  +
l'histoire (sauver la princesse, et finalement sauver le monde); la musique; les quêtes annexes; liberté de choisir son chemin  +
Prise en main facile Ludique Musique entrainante  +
• Propose une véritable réflexion sur les implicites du jeu vidéo tels que justement les justifications narratives et les contraintes imposées arbitrairement dans les jeux. • La narration est splendidement écrite et interprétée magistralement par Kevan Brighting, un acteur britannique. • Le jeu dispose de 18 fins différentes. • Énormément de détails à observer, découvrir. Le jeu n’est jamais totalement exploré, il y a toujours des détails à observer. • Une démo gratuite est disponible et n'utilise pas de contenus du jeu officiel. C'est donc une bonne entrée en matière, qui en plus est inédite!  +
{{{points forts}}}  +
Mode rpg évolutif, gameplay riche et stratégique  +
très dynamique; dimension de verticalité; pas possible de jouer au "campeur" ce qui oblige chacun à combattre en permanence; choix du sexe (n'existait pas dans call of duty); armes plus ou moins faciles à manier selon son expérience (armes de poing); manipulation pratique des boutons de la console (utilisation du bouton A notamment)  +
U
- On a le choix d'être gentil ou de nous battre, chaque option ayant une conséquence sur le reste du jeu et les réactions des autres personnages - Le jeu rend hommage au genre classique des RPG en bouleversant les codes classiques: des mini-jeux qui sont inutiles, des choix qui ne sont pas des choix...  +
La coopération  +
Graphismes, mécanique originale. Epuré.  +
Très amusant et univers sympa avec des animation bien réalisée (mouvement de l'oie), graphisme et musique.  +
W
Collaboration  +
Liens externes vers des ressources pour approfondir ses connaissances  +
X
On a beaucoup de contrôle: base ou mission, technologies développées. Plusieurs mode de difficulté, qui se répercute notamment sur les points de vie des extra terrestre.  +
Z
open world, sans transition, déjà en 2002 !  +