Attribut:Description générale du jeu

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Affichage de 50 pages utilisant cette propriété.
A
Jeu narratif. On joue un garçon solitaire. Durée: 1h.  +
Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue. Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne"). Le jeu se base sur des civilisation et événements historiques. Mode "campagne": très scénarisé, avec des quêtes liées à des événements historiques. NB: le II n'a pas la mécanique de la métropole (ce qu'on peut préférer)  +
Il faut prendre soin de sa santé mentale en créant de sources de lumière, par example. Mission: Trouver un tel Alexander et le tuer. Développé dans le moteur HPL Engine 2  +
Labyrinthe: il faut trouver la sortie. Navigation dans un monde non réaliste.  +
B
Jeu gagnant du Nordic Game Jam 2017. Très engageant. Il s'agit d'un jeu de réflexion dont les règles se présentent sous la forme de blocs avec lesquels interagir.  +
FPS développé par DICE, publié par EA. On peut réfaire des batailles comme Verdun, etc. Il y a des lootboxes. Le jeu est orienté sur le jeu d'équipe, c'est pas que les Kills qui compte, c'est des actions du rôle qui en valent la peine.  +
On joue un locateur... qui espionne ses voisins, au service de l'état. Histoire différente à chaque fois.  +
Jeu très interactif. Personnage principal : Jodie, engagée comme agent par la CIA que l'on suit dans ses différentes missions. Elle a des pouvoirs paranormaux. Un autre être, Aiden, l'habite et peut se mouvoir hors d'elle. Jodie s'adresse à lui, lui donne de conseil, lui sert de guide. L'évolution du jeu n'est pas linéaire.Les jeu est très guidé. Des personnages de film (Ex. Dafoe) incarnent les différents personnages. Différents tableaux composent le jeu. Exemple : Tableau The Experiment. Retour dans l'enfance de Jodie, au centre expérimental. The Embassy : à l'aide d'Aiden, Jodie accomplit sa mission. Elle accède à un coffre-fort et s'empare de documents secrets. The birthday party : retour dans l'adolescence de Jodie.  +
Plateforme qui héberge des jeux physiques, de plateau ou de carte, adapté pour le jeu en ligne. Les jeux sont multi-joueurs Une cinquantaine de jeux a été implémentée: Coloretto, Hex, Hive, Stone age, etc. Un système de statistiques des joueurs est inclus.  +
Botanicula est un jeu d'aventure qui met en scène cinq créatures issues du monde végétal dont l'objectif est de protéger et de défendre une plante menacée par différents dangers.  +
C
Le jeu Celeste est un jeu de plateforme narratif de type try hard. Le joueur incarne Madeline, une jeune fille qui souffre d'angoisse et de dépression. Le jeu est composé de différents niveaux avec de nombreux tableaux et est volontairement très challenging.  +
But du jeu : se développer, devenir plus puissant. Chaque joueur a des compétences qui lui sont propres, qui sont attribuées au départ et que le joueur peut acquérir au fil du jeu. Des objets peuvent être achetés au cours de jeu qui contribuent à augmenter la puissance du joueur. Au départ : le joueur choisit son personnage et ses attributs (force, dextérité, constitution, intelligence, etc.); ceux-ci sont dépendants du choix du caractère (prêtre, barbare...). Notre personnage se déplace dans différents espaces, il combat des monstres, affronte des pièges. Le joueur navigue dans plusieurs mondes. Des commandes (cf. manuel et tutoriel du jeu)sont associées aux différentes actions que le joueur peut entreprendre. Possibilité de jouer sur internet, en réseau local ou sur un ordinateur non connecté.  +
Jeu de type roadlike. Il faut se déplacer et réaliser des actions en suivant un rythme. Histoire: L’héroïne du jeu, Cadence se rend dans la Crypte du NecroDancer à la recherche de son père. Cadence tombe dans la crypte et, profitant de son état d'inconscience le NecroDancer vole son coeur et le maudit. Le coeur de Cadence bat pour toujours au rythme de la musique du NecroDancer. Cadence part donc à la découverte de la Crypte pour retrouver son père et lever le mauvais sort.  +
Amusant mais très difficile, pour hardcore gaming (type Darksoul). Ambiance film d'animation des années 30, tous les frames sont faits à la main, colorisé à photoshop. 4 ans de conception. 5mio de copies vendues. Jeu dans le World Guinness Records à trois reprises. Netflix va reprendre la franchise. Histoire: Cuphead et Mugman (un duo comprenant 2 tasses anthropomorphes) décident d'aller faire un tour au casino. Tout se passe bien jusqu'au moment où le Diable en personne, qui est le propriétaire du casino, leur propose une partie de dés ; en cas de victoire, ils obtiendront toute la richesse du casino, mais en cas de défaite, ils devront lui donner leurs âmes. Les dés sont jetés et les 2 frères sont perdants et doivent donc se résigner à donner leurs âmes. Ces derniers supplient le Diable de ne pas les leur prendre. Le Diable accepte, mais en échange, les deux personnages devront récupérer des âmes aux boss qu'ils vont rencontrer durant leurs aventures pour, à la fin, les livrer au Diable. Dès le pacte signé, le duo commence leur quête d’âmes à offrir au Diable (source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Cuphead)  +
D
Jeu type rogue-like: certains personnages vont mourir de façon définitive, avec un donjon créé "procéduralement".  +
Rejoignez une équipe composée de 2 à 4 nains de l'espace (ou solo, accompagné d'une assistance robotique) et partez en mission sur une planète hostile. Votre mission: récolter de précieux matériaux. Sur-place, tout se complique avec la visite de monstres extra-terrestres divers et variés qui veulent faire de vous leur petit déjeuner. Jeu de tir à la première personne. Missions générées aléatoirement. Cartes générées de manière procédurale.  +
Le jeu se passe à Detroit en 2038, où Cyberlife construit des Androïdes ayant des capacité hors du commun et ressemblant à s'y méprendre à des êtres humains. On suit la vie de 3 androïdes Kara, Markus et Connor étant, comme leurs semblables, au service des êtres humains dans une société où leur existence est mal acceptée.  +
Jeu d'aventure par navigation dans un texte imagé et sonorisé. Il faut résoudre des énigmes, parfois légèrement mathématiques, pour débloquer des portes ou objets assimilés. On est très guidé par le jeu.  +
Suite d'un jeu sorti sur PS2. Histoire: Le monde est contrôlé par Mundus, un démon en réalité, puissant dirigeant de plusieurs sociétés. Dirigent via une boisson spéciale. Les média sont aussi contrôlés par un démon, et ont aussi leur boisson spéciale. Dante et Virgile: enfants d'un ange et d'un démon. Autre monde (les limbes): monde des démons.  +
Hack and Slash Belles cinématiques  +
Jeu de survie.  +
Le jeu est un shooter à la première personne. Le jeu comprend un mode histoire où il faudra suivre différents niveaux et se battre contre des ennemis. Duke Nukem forever inclus aussi un mode multijoueur, ou plusieurs joueurs se défient tous contre tous dans des matchs à mort.  +
La famille Atréide se voit donner la responsabilité, par l'empereur, de récolter l'épice sur la planète Dune. Paul Atréide a comme mission de rencontrer les Fremens, les habitants de la planète, afin de leur demander de récolter cette précieuse ressource. C'est une adaptation libre de l'oeuvre de Frank Herbert, il y a des parties du film et du livre. Il y a 2 versions: * Le jeu en disquette --> version simple avec fond qui ne sont pas en 3D. * Le jeu en CD --> les personnages parlent, il y a des animations, des musiques plus qualitatives et des parties en 3D. Traduit en français. Ce jeu mélange le Visual Novel*, le point and click, l'aventure interactive et du jeu stratégique (stratégie de gestion). Il a failli ne pas sortir, car Virgin était américain et le jeu était français. Les américains n'ont pas aimé le jeu présenté, car il n'y avait pas la touche américaine. Un développeur a dit que ce jeu pouvait faire de l'argent avec ce style et finalement le jeu a eu du succès et est sorti sur plusieurs supports (Atari, disquette, CD...) Dune peut être vu comme un open world (on peut se promener dans le désert). Cryo: Atlantis, jeux pédagogiques (Versaille, Chine. N'existe plus aujourd'hui. Les licences appartiennent à Micro Hits (?) Durée du jeu : entre 5h et plus de 20h. *Visual Novel : comme une BD interactive avec plusieurs personnes qui parlent.  +
E
Le business model est dans la commercialization des DLC. Le jeu commence en 1444, la première campagne. On ne perds pas le jeu. C'est un jeu qui est très lent, peut se jouer multi joueur. Dans la version 3, il y avait des événements globaux (découverte de l'amérique) A chaque fois c'est une expérience de jeu différente. On doit gérer les intérêts externes et internes.  +
Le jéu démarre avec trace de la progression des jeux vidéo. Aller à gauche, aller à droite, peu à peu on débloque des éléments. Couleurs: au début grise, puis 16 bits, puis 256 bits Plus ça avance, moins on va débloquer. A la fin le jeu se jouera en 3D avec son. Des nouveaux scénarios sont débloqués.  +
F
Série de mini jeux en ligne de type "battle royale". Le joueur incarne un personnage rond de forme humanoïde, un peu lourdaud, dont l'objectif est de terminer un niveau dans lequel il se trouve en compétition avec 60 autres joueurs. Le jeu évolue par manches dans un univers bonbon-coloré, qui présente à la fois des courses d'obstacles, des épreuves de survie, ainsi que différents types de batailles. Une manche finale permet au gagnant d'obtenir une couronne, qui lui permet ensuite d'acheter des customisations pour son personnage.  +
Contexte: dans un parc national, une tour d'observation des départs de feu. Background story: une rencontre avec son amie, qui avec les années développe un souci de santé mentale, avant que lui accepte le job dans la tour. Intro: La backstory alterne avec la marche vers la tour. Jeu en 3D, missions données par un instructeur à distance.  +
Danish game. The world of forgotten objects. You play Anne, the enforcer. Master Bonku and you are the only two humans. Anne's job is to make sure the forgotten world is Ether bridge is the primary thing to keep safe.  +
Contexte: jeu de survie. Zombies (pas dans le mode Battle Royale). Mode Battle royale: on joue contre d'autres joueurs, jusqu'à être le seul survivant. Durée d'une partie: 5 minutes quand on débute, 20 quand on est plus fort... Mode équipe possible (4).  +
G
Le joueur incarne un des trois personnages du jeu. Il peut changer de personnage en cours de jeu, et interagir, selon les missions, avec l'un ou l'autre personnage. Il peut aussi créer son propre personnage pour la version en ligne du jeu. Il se déplace dans l'univers de Los Santos (une réplique de Los Angeles) à l'aide de véhicules qu'il trouve sur son chemin. Lorsqu'un véhicule est déjà occupé par son propriétaire, il l'arrache de son volant et prend sa place. Le joueur choisit une mission parmi celles qui lui sont proposées. Il a le choix entre une mission principale et différentes petites missions plus ou moins divertissantes. L'histoire suit un scénario au sein duquel les trois personnages sont amenés à commettre différents braquages.  +
Monde ouvert. L'histoire se poursuit à partir du 1. Jeu en trois parties: - ... - Heart of Thorns - Path of Fire (extension): Plusieurs races qui se battent contre des dragons. 3 Millions de comptes actifs.  +
H
Jeu de simulation. on suit les instructions afin de virtuellement déjouer des pare-feu, résoudre des mystères afin de découvrir de nombreux secrets.  +
Hearthstone est un jeu de cartes à collectionner en ligne. Les personnages du jeu sont inspirés de la franchise de "World of Warcraft".  +
L'histoire débute avec Ethan, un père de famille, qui vit une vie de famille paisible jusqu'à la mort accidentelle d'un de ses fils dont il se sent responsable. Suite à ce drame familial, il divorce de sa femme et tente de se rapprocher de son autre fils, Shaun, avant que celui-ci ne se fasse enlever par un mystérieux tueur en série, le Tueur aux origamis. Ethan, ainsi que trois autres personnages (un détective privé, une journaliste, un agent du FBI), part à la recherche de ce tuteur en série qui s'est spécialisé dans le meurtre de jeunes garçons.  +
Jeu d'enquête narratif (non-linéaire).  +
Hidden Agenda est un jeu vidéo d'action-aventure qui propose des noeuds narratifs déterminant le déroulement de l'histoire. Avec la fonctionnalité PlayStation 4, d'autres personnes peuvent rejoindre le jeu pour voter une décision spécifique à prendre, en utilisant leur Android ou IOS sur leur portable. Un joueur recevra à un moment donné un objectif secret à résoudre (Hidden Agenda) créant un conflit entre les différents joueurs.  +
En vue de dessus, plein de personnages se déplacent, dont les joueurs. On ne sait pas qui sont des personnages de joueur, qui sont les PNJ. Chaque joueur a un but, pas toujours le même (gameplay asymétrique), selon les différentes types/modes de jeu.  +
I
Les joueurs incarnent deux petits personnages colorés: Ibb et Obb. Ceux-ci se déplacent dans un univers aux tons pastels, et ils passent de plateforme en plateforme ensemble. Leurs déplacements s'effectuent au dessus ou en dessous d'une ligne, avec un élément de gravité inversée. Il s'agit d'un jeu de type puzzle coopératif: il faut sans cesse réfléchir au meilleur moyen d'avancer, de prendre de l'élan, de sauter plus haut, etc en coordination avec son partenaire. Objectif principal: finir le niveau Objectif secondaire: faire des points (décompte seulement à la fin du niveau) en explosant les "oursins" d'un côté de la ligne et en en récoltant les cristaux de l'autre côté de la ligne.  +
A partir de dizaines d'extraits vidéo de 3 films réalisés pour le jeu, nous allons découvrir qui est Marissa Marcel et ce qui lui est arrivé. Le jeu est une oeuvre d'art et un hommage au cinéma, en particulier de Lynch.  +
Jeu pédagogique sur la sécurité digitale et les comportements à adopter sur internet. Le public cible est de 8 à 12 ans. Monde 3D. Vous incarnez un petit personnage bleu et vous vous promenez dans les mondes afin de relever les divers défis. 4 mondes différents avec 4 modes différents. (1) Tower of treasure : ä propos des mots de passe sécurisé (2) Kind kingdom : à propos des comportements sur le net. Donner des coeurs et dénoncer les mauvais comportements. (3) Reality River : à propos des mails et du phishing. (4) Mindful Mountain : à propos des mails. Des questions sont à la fin de chaque niveau.  +
J
Jeux présentés: ==Who's your daddy?== On choisit le rôle qu'on veut, soit Daddy soit Bébé. Les modes de jeu en solo c'est le mode challenge. L'objectif quand on est papa c'est d'empêcher que bébé se fasse mal ou se tue. Au contraire, l'objectif quand on est bébé c'est de se faire mal, voire se suicider. --> C'est un jeu plutôt amusant pour ceux qui regardent jouer (car c'est absurde?). ==QWOP== Un jeu accessible en ligne: http://www.foddy.net/Athletics.html Jeu de course injouable, qui fait rire par les mouvements improbables de l'athlète virtuel que l'on cherche à contrôler. ==West of Loathing== https://store.steampowered.com/app/597220/West_of_Loathing/ Jeu narratif, au scénario décalé. ==Non présenté: Hide the fart== "Your gas is building up and it would soon explode if you are not going to let it go. However, the problem is that there are other people around so it would be embarrassing to fart and let them know about it" (Source: http://www.new-funnygames.com/game/hide-the-fart.html) ==Non présenté: Octodad== https://store.steampowered.com/app/224480/Octodad_Dadliest_Catch/  +
Quelques exemples de jeux (majoritairement des jeux de puzzle): * Eterna (make molecules) : le joueur associe des molécules, forme des chaînes de molécules selon certains principes. Les joueurs n'acquièrent pas forcément de connaissances en lien avec le contenu scientifique (par ex. nouvelles notions en génétique) ou alors l'apprentissage est implicite car ce n'est pas le but visé par les scientifiques. * Phylo / DNA puzzles : le principe est de maximiser les séquences de couleur d'ADN et en même temps de minimiser les espaces vides * Eyewire (a game to map the brain): jouer avec l'intelligence articielle pour colorer des zones de neurones liées à la rétine du rat. Collaboration entre l'IA (80%)et le joueur (20%). Citizen sort (ne sont pas des puzzles): * Forgotten Island : histoire d'un soldat qui réchappe à l'explosion d'un lab et récupère les photos du lab. Il doit constituer un inventaire. Recherche en sciences naturelles. * Happy moths : jeu de classification (de papillons, par ex.).  +
L
Karateka (1984): Sur Apple2, un des premiers jeux de combat sur ordinateur. Il se démarque notamment par la fluidité de l'animation et l'effet de profondeur donné par le scrolling Prince of Persia (1989): jeux d'action/plateforme et résolution d'énigme. Il est resté célèbre pour la qualité des animations, grâce à l'utilisation de la technique de rotoscopie. Un des premier jeu à instorer un compte à rebours The last express (1997): Jeu d'aventure qui prend place dans l'Orient-Express peu de temps avant le début de la Première Guerre mondiale, et est l'un des rares jeux à se dérouler en temps réel proposant ainsi quarante heures de jeu. Prince of Persia : Les Sables du temps (2003): succès commercial, le jeu relance la franchise Prince of Persia. le joueur doit faire traverser au Prince tous les pièges du palais aidé par ses talents d'acrobate, de combat et les pouvoirs de la Dague du temps, arme magique permettant de contrôler le temps.  +
Interface : Choix d'un champion (sur 123). Chaque champion est doté de 4 sorts. Par exemple, le sort Flash qui permet d'être téléporté sur une courte distance. La page des maîtrises : elle permet de distribuer des points dans différentes pages. Runes : à la base on dispose de 2 pages. On peut "acheter" des pages supplémentaires notamment avec des points gagnés au combat ou avec de l'argent réel. Les adversaires peuvent aussi être des ordinateurs (bot). But du jeu : détruire une base ennemie. Autre but : contrôle de points. Une partie dure environ 45 minutes. Le système pénalise les joueurs qui quittent la partie avant sa fin.  +
Legend of Grimrock est un dungeon crawler en temps réel inspiré par Dungeon Master. Tout le gameplay s'articule autour de l'exploration d'un donjon à la manière d'un RPG "old school". On y incarne 4 prisonniers cherchant une sortie à la prison qui les retient.  +
Missions successives dans un monde 3D Lego, suit la Trilogie originale des films éponymes. On peut changer de personnage. Au plus 4 dans la scène. En mode "libre", on peut choisir d'autres personnages, débloqués dans le niveau ou dans un autre niveau. On accumule de l'argent: en cassant des Legos, et parfois en construisant de nouveaux Legos. Certaines actions sont spécifiques à un personnage: les anneaux pour le fouet de Indy, les sauts haut pour les femmes, les trappes pour les enfants... Quand on perd une vie, on perd de l'argent. On ne meurt pas. En plus de la mission principale du niveau (battre des vilains et le super vilain), on ramasse des artefacts.  +
Fait partie de la longue série de jeux LEGO. Batman, Indiana Jones, etc. On joue une fois, puis une nouvelle fois avec tous les personnages. Une histoire globale, avec un méchant: Doctor Doom. Navigation dans un monde 3D, fait en Lego virtuel, à 1 ou 2 joueurs. Progression et combats dans les niveaux + monde ouvert.  +
« Les Demeures de l’Épouvante est un jeu de plateau coopératif d’horreur et d’enquête, pour un à cinq joueurs, inspiré par l’œuvre de H. P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent des investigateurs qui explorent des demeures hantées et autres lieux étranges afin d’élucider des mystères »  +
Un jeu de plateforme (vue de côté) avec énigmes. Design soigné, épuré, avec aucune explication en entrée. Ambiance sonore travaillée. Caractéristique principale: ambiance très sombre, gore (arachnophobes, évitez !).  +
M
C'est un RPG coopératif avec un départ très fort 200K ventes dans les premiers jours. Pas de carte du monde, c'est un jeu très linéaire. Le jeu fait 6-8 heures, assez court mais long si on ajoute plusieurs joueurs. Il y a une nouvelle version du jeu.  +