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Page réalisée dans le cadre du séminaire "Les lundi du jeu", du TECFA
Statut de la fiche
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Description
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Stratégie temps réel, dans un contexte historique.
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Concepteur
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Microsoft
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année
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2005
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Est-ce une Suite ?
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Oui
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Plateforme
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PC
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Système d'opération:
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Windows, MacX
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URL accès
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prix
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Description générale du jeu
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Jeu de stratégie temps réel. On incarne une civilisation. La civilisation évolue.
Mode "multi-joueur", ou mode "mono-joueur" ou mode scénario ("campagne").
Le jeu se base sur des civilisation et événements historiques.
Mode "campagne": très scénarisé, avec des quêtes liées à des événements historiques.
NB: le II n'a pas la mécanique de la métropole (ce qu'on peut préférer)
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Mécanique du jeu
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On choisit le mode, puis la métropole, puis la civilisation, le nombre de "joueurs" (éventuellement contrôlés par l'ordinateur), puis différents paramètres.
Objectif: dominer les autres civilisations. On a gagné/perdu quand tous les paysans sont tués et que le centre ville est détruit.
Découpage en 5 âges : âge des découvertes ; âge colonial ; âge des forteresses ; âge industriel ; âge impérial.
Elements de base:
- Ressources: bois, viande, or
- Bâtiments
- personnages classés par type.
- Carte qu'on découvre progressivement.
Actions:
- Construire (Les bâtiments permettent de créer des personnages)
- Faire travailler un personnage (récupérer ressources)
- Entraîner et Améliorer ses personnages
- Faire attaquer un personnage (ou un groupe)
Personnage explorateur: il ne meurt jamais mais permet de découvrir la carte.
Mécanique de la métropole:
- Chaque métropole a son niveau d'expérience.
- avec ces points, je peux choisir des bonus.
Entre alliés:
- Envoi de ressources
- Communication d'une coordonnée
Mécanique de commerce: Dans les populations neutres, on peut installer un comptoir et créer des unités.
En fin de partie: statistiques détaillées comparatives.
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Copie d'écran
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Points forts
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Mécanique générale.
Graphismes.
Stats.
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Points faibles
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Difficile de trouver la bonne difficulté.
Défauts ergonomiques (e.g. nom des boutons)
Obligation de créer une métropole pour jouer. Mécanisme de gestion des métropoles mal fait.
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Potentiel scientifique
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jeux similaires
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Noms de jeux similaires:
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Age Of Empires, Age of Empires II, Age of Mythology, Empire Earth, Warcraft. Starcraft
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lien site
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